Ludopite
Boîte du jeu Dark Blood

Dark Blood

2025 · Meeple Pug

1 à 4 joueurs60 à 120 min18+Confirmé (3,3/5)5,7 (333 votes)

Ce qu'on y fait

Dark Blood plonge les joueurs dans les abysses des ténèbres, où ils incarnent des cultes asymétriques puissants luttant pour la domination d'un village sans défense. Que ce soit en tant que culte du Démonologue, du Sorcier, du Nécromancien ou du Prophète de malheur, les joueurs doivent habilement recruter des villageois ou récolter leur sang pour alimenter leurs rituels sinistres. Grâce à une fusion de Majorité de zone, de pose d'ouvriers et de collecte de ressources, ils s'affrontent, naviguant sur le chemin périlleux de la corruption, améliorant leurs Rituels et souillant diverses parties du village pour s'emparer des territoires et augmenter leur Souillure (points de victoire). Chaque manche apporte de nouveaux défis et opportunités, obligeant les joueurs à équilibrer judicieusement leurs stratégies pour surpasser leurs adversaires et émerger comme le culte dominant à la fin de la cinquième manche. Pendant chaque manche, les joueurs consultent leur Livre de Rituels, servant de plateau personnel, pour superviser leurs Cultistes, accumuler des Ressources et améliorer leurs Rituels. Le plateau principal donne accès aux cinq lieux clés où les quatre cultes s'affronteront pour le contrôle, les corrompant finalement. Pendant la phase d'Entretien, ces lieux subissent des variations aléatoires dans le nombre de Paysans disponibles, les ressources qu'ils produisent et plus encore... Dans la phase de Placement, tous les cultes placent leurs ouvriers (miniatures de Cultistes) dans ces lieux, déterminant les actions que leur culte peut exécuter dans chacun d'eux. La majorité dans chaque lieu dicte non seulement des actions spéciales, mais aussi l'ordre d'initiative dans lequel ces actions se dérouleront. Dans la phase de Résolution, chaque culte affecte ses cultistes à diverses actions, allant de la collecte de ressources pour améliorer les rituels à la pendaison de paysans à l'Arbre des Damnés pour renforcer leur Faveur Obscure. Dans la phase finale, les joueurs souillent la terre et misent leur sang accumulé pour dominer le lieu le plus corrompu. Le nombre de Sigils placés par chaque joueur influence grandement le résultat final. À la fin de la cinquième manche, les lieux que vous avez corrompus, ainsi que d'autres facteurs tels que la taille de votre culte, les rituels améliorés, la quête secrète, la Souillure cachée et plus encore, détermineront le culte vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneAuction / BiddingHidden Victory PointsMode soloCoups fourrésPose d'ouvriersPose d'ouvriers spécialisésHorreurFigurines

Qui l'a fait

Auteurs : Aiollus, Iskios, Siber, SPAGY

Édition : Meeple Pug, Rosiness

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Dark Blood: Inquisitor Module
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