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Dark Minions
2011 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
Des hordes de sbires obscurs ont envahi la campagne, avides de s'imposer comme une menace pour l'humanité. Les maraudeurs maléfiques sans scrupules attaquent partout dans leur quête de conquête. Les citoyens sont impuissants et seront bientôt submergés. La mort et la destruction attendent tous ceux qui se trouvent sur le chemin des forces du mal. Dans Dark Minions, les joueurs incarnent ces forces du mal alors qu'ils tentent de piller et de détruire des villes. Chaque tour, les joueurs lancent généralement trois dés et peuvent utiliser les résultats pour attaquer des Villes afin de gagner des Points de Victoire (PV), plus le jeu avance, plus les Villes rapportent de PV. Les joueurs tentent également de capturer des Tours pour monter en niveau d'expérience (ce qui permet de lancer des dés meilleurs), de ressusciter des sbires morts du cimetière, et de "recruter" les services des différents Seigneurs Supérieurs. En fin de compte, tout se résume aux PV et le premier joueur à atteindre 40 PV dans une partie à quatre joueurs gagne. La version avancée ajoute 15 Seigneurs Supérieurs de Minions, chacun doté d'une capacité spéciale unique qui peut influencer le déroulement ou l'issue de la partie. Ils attendent patiemment de pouvoir entrer en jeu et de semer leur terrible chaos. Utiliser leurs capacités avec sagesse est l'une des nombreuses clés de la victoire. Dark Minions inclut une petite extension appelée Demon Lords qui ajoute plus de Seigneurs Supérieurs, une tuile de ville spéciale et un dé spécial, offrant de nombreuses façons de varier le gameplay!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Al Newman
Édition : Z-Man Games