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Boîte du jeu 1866: The Struggle for Supremacy in Germany

1866: The Struggle for Supremacy in Germany

2016 · Compass Games

2 joueurs180 à 300 min14+Confirmé (3,3/5)5,6 (139 votes)

Ce qu'on y fait

"1866: La lutte pour la suprématie en Allemagne" est une simulation à deux joueurs traitant de la guerre austro-prussienne de 1866 en Europe centrale. Un joueur contrôle les forces de la Prusse et de ses alliés, incluant le jeune royaume d'Italie, tandis que l'autre joueur commande les forces de l'Autriche et de ses alliés de la Confédération germanique. En utilisant un deck commun de 55 cartes d'opérations, chaque joueur prend des décisions concernant le déploiement, les combats et les opérations politico-militaires pour soutenir ses forces et sa stratégie générale. Les ordres de bataille incluent tous les corps/divisions historiques (avec certains pions de brigades) et tous les généraux majeurs impliqués dans le conflit. La carte couvre une zone allant de Hambourg à Florence et de Metz à Cracovie. Le système comprend des règles de mobilisation uniques reflétant les difficultés de se préparer à la guerre tout en tentant de gagner un maximum de points de victoire avant la déclaration de guerre. Une fois la guerre déclarée, vous devez combattre avec les forces mobilisées, donc un jugement avisé est nécessaire pour savoir quoi mobiliser, où ces forces opéreront et qui les commandera. Toujours en attente dans l'ombre se trouve le Second Empire français sous Napoléon III, prêt à intervenir si aucun des deux camps ne semble capable de remporter une victoire rapide et décisive. D'autres caractéristiques incluent la supériorité de la cavalerie, les chemins de fer, l'avantage de mobilisation de la Prusse et les attaques coordonnées. 1866 comprend deux scénarios, le scénario de Mobilisation vers la guerre (le scénario de Campagne) et le scénario de la Guerre des sept semaines (couvrant la situation post-mobilisation). Les cartes sont subdivisées en decks de Mobilisation et de Guerre, qui sont combinés après la déclaration de guerre. "1866" est conçu par John B. Firer (concepteur de "Spartacus"). En plus des composants de base, "1866" inclut un Playbook complet, qui comprend un exemple de jeu étendu, des notes du concepteur, des règles optionnelles, une bibliographie sélectionnée et des explications complètes et détaillées des cartes. Complexité: Moyenne. Adapté au solitaire: Moyen. Échelle de temps: Tours hebdomadaires. Échelle de la carte: Représentation point à point de l'Europe centrale du Danemark à l'Italie du Nord et de la Prusse orientale à l'est de la France. Échelle des unités: Corps/division. Joueurs: 2 joueurs. Durée de la partie: 4 à 6 heures pour le scénario de Campagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désÉvénementsPoints de mouvementDéplacement de point à pointScénarios et campagneSimulationAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : John B. Firer

Illustration : Knut Grünitz

Édition : Compass Games, Banana Games

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