/pic8931630.png)
ONDA
2024 · Samba Estudios
Ce qu'on y fait
Dans ONDA, les joueurs utilisent les cartes de leur main pour composer des formations de vagues supérieures à celles de leurs adversaires selon la marée actuelle. Votre objectif est d'être le premier à jouer toutes vos cartes; à défaut, essayez d'avoir le moins de cartes possible, car vous perdez des points en fonction de ce qui reste dans votre main. Plus en détail, au début de la partie, la marée monte, c'est-à-dire que les nombres élevés sont meilleurs que les nombres faibles. À chaque tour, chaque joueur commence avec une main de cartes, en plaçant deux cartes face cachée devant eux; ces cartes sont maintenant des jokers et font toujours partie de leur main. Pour commencer l'enchère, le joueur menant joue une formation composée d'une seule carte, de 2 à 4 cartes de même valeur, ou d'une séquence de 2 à 4 cartes. Les joueurs suivants peuvent (1) jouer une formation meilleure, "meilleure" étant déterminée par la marée, (2) passer et être hors de l'enchère, (3) retourner la marée en reprenant une de leurs cartes face cachée dans leur main, en retournant la carte de marée (donc maintenant les nombres faibles sont meilleurs que les nombres élevés, ou vice versa), puis en jouant une meilleure combinaison, ou (4) jouer une bombe. Six types de bombes existent dans ONDA, et le type de bombe actuel est montré sur le dessus du deck de bombes. Une bombe, par exemple une séquence de deux cartes de la même couleur, supplante la formation actuelle, et une fois jouée, les joueurs doivent battre cette formation au lieu de la précédente. Au maximum une bombe peut être jouée dans une enchère, et un seul joueur peut retourner la marée. Une fois que tous sauf un joueur ont passé dans une enchère, retirez toutes les cartes jouées et déplacez la carte de bombe supérieure vers le bas de ce deck. Celui qui a joué en dernier mène une nouvelle formation. Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, peu importe les cartes face cachée sur la table, le tour se termine, et tous les autres joueurs perdent des points en fonction de leurs cartes non jouées. Après quatre tours, celui qui a le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Arthur Lacerda
Illustration : Arthur Lacerda
Édition : Samba Estudios, BoardM Factory