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Boîte du jeu Advanced Pacific Theater of Operations

Advanced Pacific Theater of Operations

2009 · Decision Games (I)

2 à 5 joueurs6 h15+Expert (4,4/5)5,5 (53 votes)

Ce qu'on y fait

D'après le site de l'éditeur, Advanced Pacific Theater of Operations est le jeu le plus complet jamais publié sur ce sujet, couvrant l'intégralité de la guerre dans le Pacifique. De l'invasion japonaise de la Chine en 1937 à la fin du conflit, l'ensemble de la guerre est représenté. Comme dans AETO, les forces dans APTO sont d'une précision extrême et ont fait l'objet de recherches approfondies. Il n'y a aucune approximation; chaque élément est basé sur l'étude la plus rigoureuse jamais consacrée à un jeu de guerre. Il inclut même toutes les forces soviétiques et japonaises impliquées dans l'incident de Nomonhan, ainsi que les unités de toutes les nationalités ayant engagé des troupes dans la guerre. En réalité, il s'agit d'un jeu au niveau divisionnaire, encore plus détaillé que l'acclamé AETO. APTO et AETO peuvent être combinés pour simuler l'ensemble de la Seconde Guerre mondiale plus précisément que tout autre jeu jamais produit. Ce n'est pas simplement un supplément pour AETO, car il propose des règles spéciales pour: les pilotes d'élite, les bombes atomiques, les sous-marins nains, les observateurs côtiers, les maladies tropicales et bien plus. Advanced PTO est le jeu le plus réaliste et jouable sur le sujet; il inclut amiraux et généraux, tous les types d'avions et tous les navires de guerre ayant existé dans le théâtre du Pacifique, ainsi que certaines modernisations. APTO représente l'équilibre ultime entre jouabilité et détail. En association avec AETO et également Africa Orientale Italiana (l'extension africaine orientale), aucune série stratégique sur la Seconde Guerre mondiale n'a jamais été aussi complète, détaillée, jouable et réaliste. Contenu: 1 680 pions découpés, 2 cartes de 34" x 22", 2 livrets de règles et 1 livret de scénarios, cartes d'aide de jeu et support, 3 dés, pochettes de rangement.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Eric R. Harvey

Illustration : Eric R. Harvey

Édition : Decision Games (I)

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