/pic8067471.jpg)
Gettysburg: A Time for Heroes
2024 · Old School Wargames
Ce qu'on y fait
Basé sur le jeu primé Chancellorsville 1863, Gettysburg: A Time for Heroes est un jeu à mécanisme de cartes. Le jeu utilise des pions en bois pour représenter les Corps de l'Union et les Divisions confédérées. Il emploie un système de cohésion pour suivre la force, la fatigue et le moral des troupes durant la bataille. La carte utilise un déplacement de point à point sur les zones clés du champ de bataille. La bataille commence sans troupes autour de Gettysburg. Lee et Meade ne sont pas certains de l'ordre d'arrivée de leurs unités; certaines peuvent arriver un peu en avance, tandis que d'autres peuvent subir des retards importants. Pour les Confédérés, la victoire dépendra, selon la demi-journée en cours, de l'occupation des points stratégiques du champ de bataille. Cependant, plus la bataille dure, plus la victoire devient difficile à obtenir. L'Union doit empêcher à tout prix l'occupation de ces points, mais doit veiller à ne pas provoquer l'effondrement de l'Armée du Potomac en perdant 3 Corps d'armée dans cette lutte. L'issue de cette guerre fratricide dépendra en grande partie du résultat de cette bataille. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Valentin Crespel, Andy Loakes, Yves Roig
Illustration : Yves Roig
Édition : Old School Wargames, Worthington Publishing, LLC