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Sueca
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Ce qu'on y fait
La Sueca est un jeu pour 4 joueurs, se jouant en deux équipes, les partenaires étant assis en face l'un de l'autre. On utilise 40 cartes (on retire les 8, 9 et 10 d'un jeu de 52 cartes standard). Le classement des cartes dans chaque couleur, de la plus forte à la plus faible, est le suivant: As, 7, Roi, Valet, Dame, 6, 5, 4, 3, 2. Notez que le 7 a une position élevée et que le Valet bat la Dame. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier donneur est choisi au hasard, et le tour de donner passe à gauche après chaque manche. Le joueur à la droite du donneur bat les cartes, et celui à sa gauche les coupe. Le donneur distribue ensuite 10 cartes à chaque joueur, en une seule fois, en commençant par le joueur à sa gauche, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et en terminant par lui-même. La carte du dessous du paquet, qui appartient au donneur, est retournée face visible, et sa couleur devient l'atout. Alternativement, le donneur peut choisir de distribuer les dix premières cartes à lui-même, les dix suivantes au joueur à sa droite, et ainsi de suite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Dans ce cas, la première carte du donneur (l'ancienne carte du dessus du paquet) est retournée et détermine la couleur de l'atout. Le joueur à la gauche du donneur (celui qui a coupé les cartes) entame la première levée. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible. Un joueur qui n'a pas de carte de la couleur entamée peut jouer n'importe quelle carte. Si des cartes de la couleur d'atout sont jouées dans une levée, la plus forte l'emporte. Sinon, la levée est remportée par la carte la plus forte de la couleur entamée. Le gagnant de chaque levée entame la suivante. Considéré comme un "jeu pour sourds-muets" au Portugal, il ne peut y avoir de discussion entre les joueurs et aucun échange de signaux entre partenaires (considéré comme de la tricherie en compétition). En revanche, en partie informelle, cette règle est souvent ignorée, des signes étant même négociés entre partenaires avant de jouer, ce qui ajoute un niveau de divertissement supplémentaire - chaque équipe essayant de découvrir les signes de tricherie des autres pour prendre l'avantage. Dans la Sueca, le but est de remporter des levées contenant des cartes précieuses. Les valeurs des cartes sont: As..... 11 points 7..... 10 points Roi..... 4 points Valet..... 3 points Dame..... 2 points Le reste des cartes = aucun point. Il y a 120 points au total dans le paquet. L'objectif est de remporter des levées contenant plus de la moitié des points des cartes. L'équipe qui prend plus de 60 points de cartes marque un jeu. La première équipe à marquer quatre jeux remporte la manche. Si une équipe prend 91 points ou plus dans les levées d'une donne, elle marque deux jeux au lieu d'un. Si elle remporte toutes les levées, elle marque quatre jeux et remporte ainsi la manche immédiatement. Prendre 120 points mais perdre une levée (sans cartes comptant) ne suffit pas à remporter la manche. Dans ce cas, l'équipe gagnante ne marquerait que 2 jeux pour avoir plus de 90. En cas d'égalité, c'est un jeu nul... aucune équipe ne marque de point. Il existe une variante appelée Sueca Italiana pour 5 joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.