Ludopite
Boîte du jeu Virgin Queen

Virgin Queen

2012 · GMT Games

2 à 6 joueurs7 h12+Expert (4,4/5)6,6 (1 917 votes)

Ce qu'on y fait

Virgin Queen: Guerres de religion 1559-1598 est un jeu de grande stratégie pour deux à six joueurs basé sur les conflits militaires, politiques et religieux en Europe pendant les règnes d'Élisabeth Ire d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne. Chaque joueur contrôle une ou plusieurs des grandes puissances qui dominaient la politique européenne à cette époque. L'Espagne est le géant, capable de puiser dans les immenses richesses de son empire mondial. Mais une telle puissance dominante est sûre d'avoir de nombreux ennemis. L'expansion ottomane vers les avant-postes méditerranéens de l'Espagne reste ininterrompue. Les chiens de mer d'Élisabeth sont prêts à piller l'empire colonial espagnol. Et les forces de la réforme protestante vont bientôt entraîner l'Espagne dans quatre-vingts ans de rébellion aux Pays-Bas. L'Espagne trouvera-t-elle de l'aide auprès de ses alliés catholiques? Peut-être pas de la France, où la dynastie catholique des Valois s'apprête à s'engager dans une autre guerre sanglante contre les protestants. Même les parents de Philippe à Vienne, qui règnent sur le Saint-Empire romain germanique, pourraient se tourner vers la foi protestante plutôt que de rester fidèles à leur héritage catholique et à leurs frères espagnols. Les six puissances dans Virgin Queen sont: Ottoman, Espagne, Angleterre, France, Saint-Empire romain germanique, Protestants (Néerlandais et Huguenots). Virgin Queen: Guerres de religion 1559-1598 est la suite de Here I Stand, un autre jeu à base de cartes de grande stratégie qui couvrait les quarante années précédentes (de l'affichage des 95 thèses de Martin Luther en 1517 à l'abdication de Charles Quint en 1556). Les joueurs familiers avec Here I Stand trouveront beaucoup de choses familières dans Virgin Queen, car plus de la moitié du livre de règles reste inchangé. De nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour souligner la nature changeante des conflits ici à la fin du XVIe siècle: Religion: Simplifié par rapport à Here I Stand, les nouvelles règles de conversion religieuse et de rébellion permettent de résoudre les actions rapidement, reflétant la présence déjà enracinée des factions catholiques et protestantes dans les zones clés de lutte religieuse. Carte du monde: Les expéditions océaniques sont désormais sous le contrôle direct des joueurs alors qu'ils naviguent vers les Caraïbes et au-delà pour saisir le butin, fonder des colonies et tenter de faire le tour du monde. Influence diplomatique: Les alliances avec les puissances mineures (et les puissances majeures qui peuvent être activées dans les parties avec moins de six joueurs) se font désormais à travers un système unifié où les joueurs achètent de l'influence dans chacune de ces cours étrangères. Mariages: La phase de négociation secrète de Here I Stand est toujours présente dans Virgin Queen, mais avec une nouvelle touche. Maintenant, vous voudrez arranger des mariages pour chacun des princes et princesses de votre dynastie royale avec un partenaire royal étranger approprié. La Reine Vierge succombera-t-elle à l'amour et prendra-t-elle un mari, ou rejettera-t-elle ce prétendant à la dernière minute une fois de plus? Patronage: Votre cour royale sera visitée par des artistes, des écrivains, des scientifiques et des architectes, qui veulent tous que vous investissiez dans leurs entreprises pour la gloire et l'avancement du royaume. Allez-vous parrainer Galilée, Cervantès ou Shakespeare, ou dépenser plutôt votre trésor dans une quête infructueuse de la pierre philosophale? Espionnage: Méfiez-vous, il y a aussi un côté sombre à cette période, une époque d'espionnage et de maîtres espions. Dans Virgin Queen, vous pouvez demander à vos ambassadeurs d'espionner les cours étrangères, d'envoyer des assassins armés de pistolets, d'investir dans la cryptologie et même de recruter des prêtres jésuites pour des missions de conversion clandestines. Plusieurs scénarios différents sont inclus, permettant d'adapter vos sessions de jeu au nombre de joueurs et au temps disponible: Scénario pour deux joueurs: Parfait pour les nouveaux joueurs qui découvrent la série, cette partie de 90 minutes oppose les Ottomans à l'Espagne pendant le siège de Malte et la bataille de Lépante. Utilise un sous-ensemble des règles complètes pour que vous puissiez plonger rapidement. Scénario campagne: L'expérience complète de Virgin Queen, cette partie de huit heures peut durer jusqu'à sept tours et est normalement jouée avec quatre à six joueurs. Des règles variantes permettent de jouer avec seulement deux ou trois joueurs si vous le souhaitez.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDéplacement de point à pointSimulationVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesNégociationPike and ShotPolitiqueReligionRenaissanceJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Ed Beach

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch

Édition : GMT Games, Spielworxx, Banana Games

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