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D'raf
1997 · Damwise Publishing
Ce qu'on y fait
L'objectif du jeu est d'être le premier à faire sortir votre voiture du côté de la table. Une route composée de plusieurs tuiles de route grises, avec autant de voies que de joueurs, est construite. À chaque tour, les joueurs sélectionnent une carte de 2 à 10, qui indique le nombre de cases qu'ils avancent. Après avoir révélé ces cartes, en veillant à ne pas dupliquer une carte déjà jouée par un autre joueur, les joueurs avancent sur la route. Chaque carte permet de poser un certain nombre de tuiles de route depuis votre réserve, un nombre de manœuvres par tour, et le dégât que votre vitesse actuelle infligera si vous percutez une autre voiture. De plus, un pourcentage des tuiles ont des actions spéciales associées, qui permettent à la voiture qui s'y trouve de sauter, de percuter un semi-remorque, de perdre le contrôle ou simplement de ralentir parce qu'un Smokey arrive de l'autre côté... La partie se termine lorsqu'une voiture atteint le bord de la table, ce qui donne une fin variable au jeu. De plus, si jamais un groupe de voitures prend six cases d'avance, alors toutes les voitures à la traîne sont éliminées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Herman Haverkort, Joris Wiersinga
Illustration : Jan Lipiński
Édition : Damwise Publishing, Splotter Con, Splotter Spellen