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Devil Take the Hindmost
1991 · Fiendish Board Games
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu de course astucieux, les voitures se déplacent sur une piste de 30 cases numérotées de 1 à 10, puis de 1 à 10 à nouveau, puis de 1 à 10 une troisième fois. Les cartes ont des effets différents selon le numéro sur lequel se trouve votre voiture. Par exemple, une carte pourrait vous faire avancer de 8 cases si vous êtes sur le 8, mais seulement de 3 cases sinon. Les cartes entrent et sortent rapidement de votre main au fur et à mesure que vous jouez et défaussez votre série de courses, et une bonne gestion des cartes sera utile si vous en avez. Chaque course se déroule assez vite, mais la partie se compose d'une série de courses -- 11 si vous jouez avec 3 voitures chacun pour 4 joueurs ou 2 voitures chacun pour 6 -- l'astuce étant qu'à la fin de chaque course, la voiture arrivée dernière est éliminée du jeu, et la course suivante a un participant de moins -- et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste que les deux dernières voitures et la dernière course pour la victoire ultime. Initialement sorti sous le nom de Devil takes the Hindmost, qui a les mêmes mécanismes mais est un jeu de course cycliste.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Terry Goodchild
Illustration : Franz-Josef Schulte
Édition : Fiendish Board Games, franjos Spieleverlag, Lambourne Games