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Livingstone
2009 · Playroom Entertainment
Ce qu'on y fait
En 1855, en Afrique... Le missionnaire écossais, le Dr Livingstone, a étudié les tribus africaines et la flore et la faune de la région. Dans le cadre de l'Expédition Livingstone, installez stratégiquement des tentes dans diverses régions tout en collectant des gemmes trouvées le long des rives du fleuve Zambezi. Obtenez le plus de points de victoire et la faveur de la reine Victoria pour gagner! De l'éditeur: Dans ce jeu, vous suivez les traces de David Livingstone jusqu'aux chutes Victoria. En chemin, vous pourrez tenter votre chance dans l'exploitation diamantifère ou préférer une approche plus calculée. L'éditeur promet un jeu de famille excitant et tactique, avec un tout nouveau mécanisme de dés. Aperçu du gameplay: Dans Livingstone, les joueurs voyagent le long du fleuve Zambezi et marquent des points en effectuant des explorations vers l'intérieur des terres et en découvrant des diamants précieux. Au début de chaque tour, les joueurs lancent des dés (2 par joueur), qui déterminent où ou dans quelle quantité les actions des joueurs se dérouleront lors du tour. En commençant par le joueur de départ pour le tour en cours, les joueurs choisissent des dés (et effectuent des actions) à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela se fait jusqu'à ce que tous les dés soient distribués ou que personne ne puisse en prendre un autre; vous ne pouvez jamais prendre un dé dont la valeur est inférieure ou égale à celle du dé précédent que vous avez pris. En prenant un dé, les joueurs peuvent choisir entre quatre actions: Prendre une carte spéciale (indépendamment de la valeur du dé); les cartes spéciales donnent aux joueurs des actions supplémentaires, des bonus et plus encore; d'autre part, les joueurs peuvent prendre une carte qui fait s'effondrer la mine - dans ce cas, tous les joueurs perdent leurs diamants économisés Gagner de l'argent (le montant est déterminé par la valeur du dé) Prendre des diamants (valeurs 0-5, quantité déterminée par la valeur du dé) dans le sac; si vous prenez la pierre blanche, vous perdez tous les diamants que vous avez collectés ce tour Explorer et installer une tente (ligne déterminée par la valeur du dé); cela coûte de l'argent aux joueurs De plus, les joueurs peuvent effectuer les actions suivantes à tout moment de leur tour gratuitement: Vendre des diamants contre de l'argent Contribuer des pièces à la Reine; vous devez informer les autres joueurs que vous faites cela, mais vous n'avez pas à préciser la valeur - les pièces sont stockées dans un coffre en secret À la fin du tour, le bateau avance (d'une colonne) plus loin dans le fleuve Zambezi. Le jeu se termine lorsque le bateau ne peut plus avancer (par exemple, il a atteint la dernière ligne). Les joueurs marquent des points de deux manières différentes: À la fin de chaque tour, la colonne actuelle est notée; chaque tente dans une ligne marque le montant de la ligne (valeur du dé/ligne = montant de points) À la fin du jeu, chaque ligne est notée; le joueur avec la majorité de tentes dans chaque ligne marque des points (les numéros de ligne/dé inférieurs rapportent plus de points) Le joueur qui a contribué le moins d'argent à la Reine ne peut pas gagner, même s'il a collecté le plus de points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Benjamin Schwer
Illustration : Michael Menzel, Christof Tisch
Édition : Playroom Entertainment, Lautapelit.fi, Schmidt Spiele