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Boîte du jeu Raid! Commando Operations, in the 20th Century

Raid! Commando Operations, in the 20th Century

1977 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs30 à 240 min12+Confirmé (2,6/5)5,5 (176 votes)

Ce qu'on y fait

Raid! Opérations commando au XXe siècle est une simulation tactique des tactiques et opérations de commandos de la Seconde Guerre mondiale à l'avenir proche. Il est apparu pour la première fois dans le magazine Strategy & Tactics n°64 (septembre/octobre 1977). Dans l'introduction: Raid! Le jeu se joue par scénario. Il y a plusieurs scénarios historiques ainsi que des dispositions pour que les joueurs créent les leurs. La carte est une carte à trois couleurs. Les unités sont des équipes de combat de deux ou quatre hommes, avec des chars individuels, des camions, des centres de commandement, des hélicoptères, etc. Il y a des règles de contrôle de commandement étendues et rationnelles. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 minutes Hexagone: 27 yards / 25 mètres Unités: 2 à 4 soldats Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces à six couleurs Une feuille de pions imprimée sur deux faces (200 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles Raid! de 12 pages Un dé à six faces (non inclus dans la version magazine) Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 0,5 à 4 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleGuerre moderneJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Mark Herman, Tony Merridy

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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