/pic45756.jpg)
Raid! Commando Operations, in the 20th Century
1977 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Raid! Opérations commando au XXe siècle est une simulation tactique des tactiques et opérations de commandos de la Seconde Guerre mondiale à l'avenir proche. Il est apparu pour la première fois dans le magazine Strategy & Tactics n°64 (septembre/octobre 1977). Dans l'introduction: Raid! Le jeu se joue par scénario. Il y a plusieurs scénarios historiques ainsi que des dispositions pour que les joueurs créent les leurs. La carte est une carte à trois couleurs. Les unités sont des équipes de combat de deux ou quatre hommes, avec des chars individuels, des camions, des centres de commandement, des hélicoptères, etc. Il y a des règles de contrôle de commandement étendues et rationnelles. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 minutes Hexagone: 27 yards / 25 mètres Unités: 2 à 4 soldats Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces à six couleurs Une feuille de pions imprimée sur deux faces (200 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles Raid! de 12 pages Un dé à six faces (non inclus dans la version magazine) Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 0,5 à 4 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark Herman, Tony Merridy
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)