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Boîte du jeu Old School Tactical: Volume 4 – Italian Theater 1943-45

Old School Tactical: Volume 4 – Italian Theater 1943-45

2023 · Flying Pig Games

2 joueurs60 à 180 min14+Confirmé (3/5)5,6 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Après la victoire en Afrique du Nord, les planificateurs alliés se préparèrent pour une nouvelle campagne. Celle-ci visait le soi-disant « ventre mou » de l'Europe. Un plan audacieux pour éliminer l'Italie de la guerre et drainer les unités de l'Axe des autres fronts. Commencée par l'invasion de la Sicile en juillet 1943, les Alliés pressèrent l'ennemi, mais rien de mou dans ce combat sanglant. La poussée vers Messine en Sicile, le débarquement à Salerne, la tête de pont assiégée d'Anzio, à travers tout cela, les Alliés avancèrent vers Rome. D'innombrables vallées fluviales et lignes fortifiées favorisaient les défenseurs allemands et freinaient les Alliés à chaque tournant. La rivière Volturno, la rivière Rapide, la vallée du Liri, la ligne Gustav, la ligne César, tous ces noms se révélèrent un défi mortel pour les Alliés luttant pour les contrôler. La progression dans la péninsule italienne fut coûteuse pour les deux camps et traîna jusqu'à la fin, qui survint le 2 mai 1945 avec la reddition formelle de toutes les forces de l'Axe en Italie. Old School Tactical Volume IV apporte le système OST excitant à ce théâtre difficile de la Seconde Guerre mondiale. Il intègre les forces britanniques dans le jeu pour combattre les unités allemandes et italiennes dans un terrain difficile. Les mitrailleuses Vickers, les Commandos, les fusils-mitrailleurs Bren, les PIAT et les bombes collantes entreront en action dans le jeu du côté des Britanniques. Ils disposent également d'un contingent de véhicules, dont les chars Sherman et Churchill. Les forces allemandes et italiennes ripostent avec de nombreux chars, dont le Marder III et l'Elefant. Une grande carte de la belle campagne italienne est conçue pour que les joueurs disputent les nombreux scénarios passionnants inclus dans le livret de règles. Deux joueurs s'affrontent dans chaque scénario en utilisant des pions représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont combattu ces batailles désespérées. À chaque tour, le jeu alterne entre les camps alors que les points d'impulsion sont dépensés pour permettre aux forces d'un joueur d'agir. À la fin de la bataille, les points de perte et de victoire sont comptabilisés et un vainqueur est déclaré. L'infanterie cible d'autres unités fragiles et attaque en utilisant sa valeur de Puissance de feu contre la valeur de Défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le Leadership, les armes de soutien et les effets du terrain. Quand les choses deviennent intenses, les mouvements d'Assaut dans les hexagones ennemis entraînent un Combat rapproché mortel. Des jets de dés sont effectués à l'aide de la Table de Combat de l'Infanterie, et les résultats sont appliqués. Attaquer des véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule. Si un coup est marqué, la valeur de Puissance de feu de l'arme de l'attaquant est utilisée contre la valeur de Défense avant ou latérale de la cible. Des jets de dés sont effectués à l'aide de la Table de Combat des Véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur valeur de Puissance de feu HE et leurs armements secondaires directement contre des cibles fragiles en utilisant la Table de Combat de l'Infanterie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Shayne Logan

Illustration : Shayne Logan

Édition : Flying Pig Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Old School Tactical: For The Empire
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