Ludopite
Boîte du jeu Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire

Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire

2008 · Bellica Third Generation

2 à 6 joueurs20 à 6000 minExpert (3,9/5)5,5 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Âge des Mousquets est un ensemble de règles couvrant les campagnes de la fin du XVIIe siècle à la première moitié du XIXe. Il met l'accent sur le commandement et le contrôle ainsi que sur l'incertitude et les frictions de toute opération militaire. Les joueurs prennent le commandement d'une armée de l'époque, représentée par leur quartier général, et contrôlent leurs unités attachées, leurs hommes et leur équipement. L'objectif est de recréer tous les facteurs pertinents de la guerre au niveau opérationnel à l'âge préindustriel. Le jeu se déroule en une séquence de "tours de jeu", chacun composé de plusieurs actions effectuées par les forces de tous les camps présents sur le plateau de jeu. Les divers scénarios jouables ont un nombre limité de tours de jeu, une fois terminés, les joueurs vérifient quel camp a gagné. Beaucoup de ces scénarios peuvent être joués par seulement 2 joueurs. Cependant, les plus longs et les plus grands sont conçus pour le jeu d'équipe, idéalement par 4 à 6 joueurs. I) Échelles du jeu. 1 point de combat = 1 000 hommes (ou environ 8 à 12 pièces d'artillerie). 1 tour = 1 mois (ou une quinzaine). Plateau de jeu = variable, principalement 1:1 250 000 (1 cm = 12,5 km). Taille des unités = Divisions et brigades (en plus des pions représentant les quartiers généraux). Âge des Mousquets Volume I: Tombeau pour un Empire. "Tombeau pour un Empire" simule le conflit qui a eu lieu dans la péninsule ibérique de 1808 à 1814. C'était une guerre complexe impliquant divers intérêts et troupes de nombreuses nations. La Grande-Bretagne a envoyé ses troupes pour défendre le Portugal, dans le cadre des coalitions européennes contre la France. En Espagne même, la guerre, qui présentait certains aspects de guerre civile, a vu une alliance instable de réformistes et de traditionalistes sous le nom de "Patriotes" face au roi fantoche José Ier Bonaparte et à l'armée d'occupation, composée principalement de Français mais aussi d'Italiens, de Napolitains, de Polonais, d'Allemands, de Suisses, de Néerlandais et même d'Espagnols (connus sous le nom de "Juramentados"). Les Espagnols, les Britanniques et les Portugais forment le camp allié, tandis que la France et ses alliés et satellites forment le camp impérial. Un joueur (ou une équipe) contrôle chaque camp. Le jeu permet de jouer la guerre à partir de juillet 1808 jusqu'en avril 1814, ou à plusieurs dates ultérieures - novembre 1808, mai 1809, janvier 1810, janvier 1811 ou février 1812. Il est également possible de jouer uniquement certaines parties (par exemple, La Guerre en Levante 1809 - 1813), des campagnes individuelles (Napoléon en 1809) ou des batailles (Salamanque, Vitoria...). "Tombeau pour un Empire" n'est pas seulement un jeu, c'est une expérience de jeu complète qui inclut 6 scénarios de bataille introductifs et 18 scénarios de campagne de complexité croissante, de Bailén (durant moins d'un tour complet) à la campagne complète commençant n'importe quelle année de la guerre (scénarios 14 à 18). Le jeu est en anglais mais vous trouverez sur cette page (Support du Joueur) les fichiers en espagnol nécessaires pour jouer, Fiches d'Aide, Règles et Scénarios.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement par zonesArea-ImpulseLancer de désSimulationÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Francisco Ronco

Illustration : Ramón Álvarez, Carmen J. Palma

Édition : Bellica Third Generation

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose