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TurfMaster
1998 · AZA Spiele
Ce qu'on y fait
Turfmaster est un jeu de course de chevaux pour deux à huit joueurs, se déroulant sur une "réunion" de trois courses. Le plateau est double face, et des haies sont fournies pour permettre aux joueurs de choisir entre des courses plates ou des steeple-chases (courses avec des obstacles que les chevaux doivent sauter). Chaque joueur possède son propre deck de 32 cartes de mouvement, des dés et un cheval de sa couleur. Dix cartes sont sélectionnées aléatoirement pour chaque course, avec deux cartes restantes qui peuvent être tirées pour être utilisées dans n'importe quelle course. Les cartes jouées dans une course sont retirées du jeu. Un tour se compose de deux parties. D'abord, tous les joueurs sélectionnent simultanément une carte et déplacent leur cheval du nombre indiqué sur la carte jouée (si possible), dans l'ordre de position. Ensuite, un seul dé est lancé par un joueur (le lanceur de dés tourne tout au long de la partie). Le joueur qui lance les dés décide si tous les chevaux se déplacent de la valeur d'un ou des deux dés, et tous les chevaux se déplacent (à nouveau dans l'ordre de position). Comme dans une vraie course de chevaux, la position intérieure est importante. Le jeu comprend des règles pour les changements de voie, le blocage et les handicaps sur les leaders qui limitent les valeurs des cartes que les joueurs dont les chevaux sont dans les trois premières positions peuvent jouer, ou la quantité (voire si) un cheval dans l'une de ces positions peut se déplacer lors d'un lancer de dés. Pour tenter de contrer cela, les joueurs ont des cartes "joker" qui peuvent être utilisées pour éviter d'être pénalisés lorsqu'ils sont dans les trois premières positions. Le steeple-chase introduit des règles supplémentaires pour sauter les obstacles. Les chevaux peuvent être forcés de s'arrêter avant une haie (parce qu'ils sont bloqués de l'autre côté et n'ont nulle part où atterrir en sécurité) ou peuvent parfois tomber si leur mouvement se termine sur une haie - ce qui nécessite quatre points de mouvement pour sauter. Les joueurs devront planifier leurs mouvements avec soin pour empêcher les autres joueurs d'obtenir leur quantité complète de mouvement, et pour éviter que cela ne leur arrive. Les quatre premiers chevaux à finir chaque course reçoivent des points pour leur total final. Le jeu existe en deux versions. La version régulière avec des chevaux en plastique unicolores, et la version "DeLuxe" avec des chevaux en étain peints à la main (chaque jockey porte un maillot de couleur différente) - chacun dans un petit étui de protection. En outre, plusieurs autres pistes sont disponibles - il existe deux collections de parcours pouvant être achetées séparément et une troisième (publiée sur le web).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Albrecht Nolte
Illustration : Stefan Niehues, Peter Röseler
Édition : AZA Spiele
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- TurfMaster Course Collection 1
- TurfMaster Course Collection 2
- TurfMaster Course Collection 3