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Turf Horse Racing
1995 · Gibsons
Ce qu'on y fait
Jeu de course et de paris classique de Knizia. Au début, les joueurs parient sur les chevaux alors qu'ils sont tirés du deck, puis les chevaux courent en fonction du lancer de dé, le parcours faisant 40 cases. Les cartes et le dé ont 4 symboles: le chapeau de jockey, la botte, le fer à cheval et la tête de cheval; la tête apparaît 3 fois sur le dé, lui donnant 50 % de chances d'être lancé. Les cartes ont différentes valeurs selon les symboles, indiquant de combien elles avancent lorsque ce symbole est lancé. Mais le nombre associé à la tête de cheval est toujours de 1 à 7 pour le même cheval. Ainsi, Raven Beauty a toujours 50 % de chances d'avancer de 7 cases, Lagoon Lady de 4, et le pauvre Roamin' Emporer d'1 seule. La subtilité, et elle est bonne, est que les 3 autres valeurs varient énormément pour les chevaux les moins favoris, leur offrant une chance de victoire improbable. Un lancer chanceux et Roamin' Emporer peut bondir de 20 places! Pariez-vous sur les chevaux réguliers, ou prenez-vous le risque avec les outsiders? Les joueurs lancent à tour de rôle le dé et choisissent quel cheval avance, donc avec un bon lancer, vous faites avancer celui sur lequel vous avez parié, et avec un mauvais, celui d'un adversaire. Des points sont attribués aux 1er, 2e et 3e arrivés, et l'un de vos paris est un doubleur. Réédité sous les titres: Winner's Circle / Royal Turf.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Édition : Gibsons