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Star Fleet Missions
1992 · Task Force Games
Ce qu'on y fait
On l'a parfois qualifié de "variante de Top Trumps dans l'univers de Star Fleet", bien qu'il soit plus proche du Whist puisque l'atout est choisi avant les cartes. Chaque manche, une carte de mission est lue, incluant les critères de victoire (voir ci-dessous). Chaque joueur engage ensuite secrètement un vaisseau de sa main de cinq cartes. Le gagnant de la manche est le joueur dont le vaisseau répond le mieux aux critères de la mission. Les vaisseaux sont notés en Combat Spatial, Marines, Diplomatie, Science et Cargo. La plupart des missions n'utilisent qu'une de ces catégories (par exemple, "le Combat Spatial le plus élevé gagne"), tandis que certaines en combinent deux (par exemple, "le total le plus élevé de Science et Cargo gagne"). Quelques missions ajoutent des conditions spéciales; les vaisseaux envoyés pour défendre contre une attaque des Gorn ne peuvent pas être des Gorn, par exemple, tandis que la guerre civile romulane exclut tous sauf les Romuliens, et les négociations avec des pacifistes extraterrestres reviennent à la Diplomatie la plus élevée après soustraction du Combat Spatial et des Marines. D'après la couverture des règles: Star Fleet Missions est un jeu de cartes joué avec deux decks de cartes: les cartes de vaisseaux et les cartes de missions. Chaque carte de vaisseau représente un vaisseau spatial. Il y a 18 cartes pour chacune des six "races" (Fédération, Klingon, Romulien, Gorn, Tholien et Pirate Orion), soit un total de 108. (Race signifie "nation" ou "empire.") Chaque carte de vaisseau indique la classe (type de vaisseau), le nom du vaisseau spécifique, et cinq notes utilisées pour déterminer l'adéquation d'un vaisseau à une mission donnée. Ces notes varient de 1 à 16. Les deux autres cartes de vaisseaux représentent des vaisseaux avec des capitaines légendaires et sont les cartes de vaisseaux les plus puissantes du jeu. Toutes les cinq notes sont de 20! Chaque carte de mission décrit une mission palpitante à laquelle vous enverrez un ou plusieurs vaisseaux. Chaque carte de mission décrit la mission, indique combien de vaisseaux envoyer, fournit les instructions spéciales et explique comment "gagner" cette mission (c'est-à-dire quelles notes des vaisseaux envoyés seront utilisées pour déterminer lequel a le mieux performé).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Stephen V. Cole, Leanna M. Cole
Illustration : Stephen V. Cole, William H. Keith, Jr.
Édition : Task Force Games