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Boîte du jeu Federation Commander: Romulan Border

Federation Commander: Romulan Border

2006 · Amarillo Design Bureau, Inc.

2 à 8 joueurs60 min10+Expert (3,5/5)5,7 (269 votes)

Ce qu'on y fait

De nouveaux capitaines sont envoyés pour combattre les pirates. Des capitaines audacieux sont envoyés pour affronter les Klingons. Seuls les capitaines rusés sont envoyés pour combattre les Romuliens rusés et camouflés! Du créateur de Star Fleet Battles et Federation & Empire, Federation Commander: Romulan Border est un jeu de combat spatial dynamique dans l'univers Star Fleet. Ce n'est pas une "introduction" à un autre titre. C'est un produit dans une toute nouvelle direction pour l'univers Star Fleet, avec des valeurs de production attendues par les joueurs du 21e siècle - cartes de jeu montées, cartes de vaisseaux pleine couleur laminées, pions pleine couleur, et aides de jeu pleine couleur laminées. C'est le deuxième jeu de base de la série Federation Commander (Federation Commander: Klingon Border étant l'autre). C'est un jeu complet qui n'a pas besoin d'autres produits pour être utilisé. Tous les autres produits Federation Commander fonctionnent avec Romulan Border. Composants: un livre de règles de 60 pages (révision 4), 216 pions de jeu pleine couleur découpés au demi-pouce et 20 pions d'un pouce, quatre cartes de référence pour joueurs pleine couleur double face laminées, seize cartes de vaisseaux pleine couleur double face laminées, six panneaux de carte double face montés rigides de 8,5x11 pouces, deux dés, trombones pour le suivi d'énergie, marqueur effaçable. Améliorations par rapport à Klingon Border: des cartes de meilleure qualité (maintenant utilisées dans les deux produits), un vrai marqueur effaçable, le dernier livre de règles révisé, une séquence de jeu élargie. C'est bien plus qu'un simple "SFB Lite". Il utilise les meilleurs concepts du jeu de combat spatial le plus vendu de tous les temps avec des valeurs de production de jeu européen et une facilité de jeu. Points clés: un duel typique prend une heure, les plus grandes batailles de flotte prennent quatre heures, pas quatre jours. L'énergie est dépensée "à la volée" via un marqueur sur une échelle glissante. Les diagrammes de vaisseaux sont laminés (utilisation multiple, pas de photocopies!). Les tableaux codés par couleur et les cartes de vaisseaux facilitent la mémorisation de ce qui va où. Les extensions incluent plus de vaisseaux, plus de scénarios, plus de cartes - pas de nouvelles règles complexes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désGrille hexagonaleScénarios et campagneChoix simultanéCinéma et télévisionScience-fictionJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Stephen V. Cole

Édition : Amarillo Design Bureau, Inc.

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Federation Commander: Klingon Space
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