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Desert War: Tactical Warfare in North Africa
1973 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Desert War: Tactique de guerre en Afrique du Nord, 1940-43, est une simulation historique des combats tactiques en Afrique du Nord entre 1941 et 1943. Les scénarios montrent plusieurs situations courantes impliquant des unités allemandes, britanniques et italiennes. La combinaison de situations avec des forces variables permet un nombre presque infini de scénarios différents à jouer. Desert War est avant tout un jeu pour deux joueurs. Il se déroule en tours séquencés, durant lesquels les joueurs utilisent un nouveau système unique de planification et de déplacement simultanés pour déplacer leurs unités sur la carte, engager des combats et tenter d'atteindre certains objectifs. Le jeu se joue en scénarios, qui sont divers mélanges de forces et d'objectifs. Le désert occidental, s'étendant sur 1 400 miles entre Tripoli et Alexandrie, a été décrit par un général allemand comme "un paradis pour les tacticiens et un enfer pour les intendants". Entre mars 1941, lorsque le corps expéditionnaire allemand de Rommel est arrivé à Tripoli, et mai 1943, lorsque les dernières troupes de l'Axe ont capitulé en Tunisie, la conduite de la guerre du désert a confirmé cette impression. Desert War est une simulation tactique conçue pour recréer les luttes mécanisées qui ont eu lieu dans le "terrain tactique parfait" de l'Afrique du Nord pendant la Seconde Guerre mondiale. La carte de 22" x 34" en deux couleurs représente un champ de bataille désertique composite où les sables plats sont rarement interrompus par des zones rocheuses ou de légères différences d'élévation. Chaque hexagone de la carte représente une centaine de mètres de distance et chaque tour de jeu représente trois minutes et demie de temps réel. Quatre cents pions découpés représentent les unités de combat alliées, allemandes et italiennes qui s'affrontent dans les différentes situations et scénarios de la guerre du désert. Des compagnies d'infanterie ennemies, soutenues par des pelotons de chars et des batteries antichars et d'artillerie, s'affrontent dans l'échelle tactique du jeu Desert War. Desert War est un outil de simulation pour tacticiens. Ceux d'entre vous qui suivent cette série depuis PanzerBlitz et Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944, jusqu'à Red Star/White Star: Tactical Combat in Europe dans les années 1970, savent que Desert War est un développement de jeu que vous ne voudrez pas manquer. Échelle du jeu: Tour de jeu: 3,5 minutes Hexagone: 109 yards / 100 mètres Unités: Peloton à compagnie Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34" en deux couleurs Une feuille de pions imprimée sur une seule face (400 pions de 1/2") Un livret de règles de 10 pages plié Un bloc-notes de planification de mouvement simultané Deux feuilles d'aide aux scénarios et aux tables Un dé à six faces Jouabilité en solo: Faible Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 2-4 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jim Dunnigan, Redmond Aksel Simonsen
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)