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Boîte du jeu Goose Green

Goose Green

2023 · Multi-Man Publishing

1 à 2 joueursExpert (3,7/5)5,5 (52 votes)

Ce qu'on y fait

"Goose Green" est un jeu de guerre tactique sur plateau de la série Tactical Combat Series (TCS) qui couvre la première bataille terrestre de la guerre des Malouines le 28 mai 1982. L'issue de cet affrontement était cruciale pour les deux camps: les Argentins devaient prouver leur valeur face à la machine de guerre britannique professionnelle, tandis que les Britanniques avaient besoin d'une victoire terrestre pour satisfaire le gouvernement et l'opinion publique après avoir subi des pertes navales récentes. Conçue à l'origine comme une opération de raid, cette confrontation s'est transformée en une bataille de 14 heures, âprement disputée, qui s'est soldée par une victoire britannique difficile. Goose Green couvre l'intégralité de cette bataille en tours représentant chacun 20 à 30 minutes, avec une échelle de carte de 125 yards par hexagone. Les unités vont des sections aux pelotons. Les deux camps ont engagé ce qui équivalait à peu près à un bataillon renforcé, ce qui donne une bataille rapide à jouer avec une excellente valeur de rejouabilité. Avec un minimum de règles spéciales, ce jeu transpose la série TCS dans les années 1980, où, lors d'une confrontation d'infanterie classique, peu de choses ont changé depuis la Seconde Guerre mondiale. Le joueur britannique doit orchestrer une attaque rapide traversant toute la carte, éliminant tous les points de résistance argentins et capturant Goose Green avec un minimum de pertes. Il doit tirer parti des rares moyens de soutien disponibles (une demi-batterie d'artillerie, des missiles antichar MILAN, un soutien léger en mortiers et mitrailleuses) pour surmonter les forces argentines retranchées qui surpassent les Britanniques dans un rapport de 2 contre 1. Le joueur argentin dispose de troupes solides avec un appui d'artillerie et aérien raisonnable, mais doit créer une défense en profondeur face à une force britannique mieux commandée, habituée à un rythme opérationnel plus élevé et à une puissance de feu supérieure. Chaque tour exige des décisions importantes sur le moment de tenir la ligne, de se replier et où engager les rares réserves restantes pour retarder et éventuellement stopper l'attaque britannique. Les Argentins n'ont pas la motivation ni le niveau d'entraînement des Britanniques, mais sont retranchés avec l'avantage des champs de mines, des tranchées, de nombreuses armes lourdes et des canons antiaériens pour soutenir la défense. Scénarios: La bataille de Goose Green (déploiement historique, 39 tours) Burntside House et Low Pass (5 tours) Darwin Hill (15 tours) L'aérodrome et l'école (14 tours) Bloody Goose Green (bataille complète avec un meilleur déploiement argentin, 40 tours) Composants: Règles TCS (version 4.01) Règles spécifiques à Goose Green 2 x Tableaux et graphiques TCS Une carte de jeu pleine couleur (22"x34") 140 pions Sac zip-lock -description du concepteur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Carl Fung

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Multi-Man Publishing

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