Ludopite
Boîte du jeu Polarity

Polarity

1986 · Blue Opal

2 à 4 joueurs20 min8+Initié (1,7/5)5,8 (1 789 votes)

Ce qu'on y fait

Autrefois rare et mystérieux, désormais heureusement réimprimé, Polarity est un jeu pour 2 joueurs utilisant beaucoup d'aimants (gardez-le à l'écart des cartes de crédit, des montres, etc.). Les pièces en plastique ressemblent à des disques de Reversi/Othello, avec des faces noires et blanches. Chaque pièce contient un aimant, le côté noir étant le pôle Nord et le côté blanc le pôle Sud. Chaque joueur reçoit une pile, l'un joue en noir, l'autre en blanc. Une pièce neutre rouge est placée au centre du tissu de jeu et les joueurs commencent par placer cinq pièces de leur pile autour du tissu. Ces pièces plates sont les fondations. À votre tour, vous prenez une pièce de votre pile et la placez dans votre main, puis vous l'amenez en contact avec l'une de vos fondations. Vous gardez votre couleur face visible, de sorte que la polarité opposée s'oppose à votre pièce de fondation. Ainsi, vous pouvez équilibrer très délicatement votre nouvelle pièce en l'air contre la pierre de fondation! C'est tout simplement fantastique à voir. Le plateau se remplit de disques en équilibre à 45 degrés, prêts à s'envoler si les équilibres sont perturbés. Si vous réussissez, votre pile est réduite d'une pièce. Si vous faites une erreur, votre tour se termine. Soit une pièce tombe à plat quelque part (devenant une nouvelle fondation), soit les pièces s'attirent pour former des tours ou reviennent dans votre main. Votre adversaire prend la tour que vous avez accidentellement créée et la place de son côté, face visible à l'endroit de son choix. Les tours vous rapportent des points à la fin de la partie. Si une pièce saute vers la pierre dans votre main, elles retournent toutes deux sur votre pile. La partie se termine lorsque l'un des joueurs a épuisé sa pile et les points sont calculés en fonction des tours et des disques restants. Faire sauter la pièce rouge vers une autre vous fait perdre la partie immédiatement. Pour être honnête, le score compte moins que la tension et la joie de voir la force naturelle mais étrange de l'aimantisme à l'œuvre. Comme les disques sont des disques, ils peuvent facilement rouler, provoquant des effets domino. Comme les tours augmentent la force magnétique, elles rendent beaucoup plus difficile la recherche d'un endroit sûr pour jouer. Si vous voulez un jeu étrange et amusant pour émerveiller vos amis et votre famille, Polarity est difficile à battre. Si vous voulez un jeu sérieux pour 2 joueurs, vous préférerez peut-être d'autres abstraits. Les règles pourraient être plus courtes et plus simples. Sinon, un jeu joyeux. Commentaire de l'auteur "Polarity a commencé comme une sculpture. Polarity est zen. Il représente ce point où les opposés absolus fusionnent. Dans ce cas, les pôles du champ magnétique. La qualité de la partie est déterminée par la capacité à percevoir l'équilibre au milieu des extrêmes. Chaque partie est unique et ne peut jamais être reproduite. C'est dans cette unicité que j'ai obtenu un brevet du bureau des brevets et marques de commerce des États-Unis pour le principe magnétique. La stratégie doit être envisagée en trois dimensions. Il ne s'agit pas seulement de contrôler un plateau en deux dimensions, mais doit inclure l'espace au-dessus et au-dessous de la surface de jeu."

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Stacking and BalancingStratégie abstraiteAction / Dexterity

Qui l'a fait

Auteur : Douglas Seaton

Édition : Blue Opal, EKOS, Ekos-USA, Inc.

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