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Boîte du jeu Kartini: From Darkness to Light

Kartini: From Darkness to Light

2025 · Ion Game Design

1 à 6 joueurs60 à 150 min14+Confirmé (3/5)5,5 (66 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Kartini - From Darkness to Light, vous gérez des écoles pour filles où des élèves venues de différentes îles d'Indonésie viennent étudier. À leur graduation, les élèves deviennent politiciennes, combattantes, mécènes ou enseignantes, faisant progresser davantage l'éducation des femmes et soutenant la lutte pour la liberté de la nation. Gérez stratégiquement vos duits (argent) et vos livres pour aider autant de filles que possible à obtenir leur diplôme, tout en veillant à la réputation de votre école. Après trois manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie. Kartini - From Darkness to Light célèbre les triomphes de l'éducation des filles. Le jeu se déroule en Indonésie à la fin des années 1800 jusqu'au début des années 1900, pendant la lutte du pays pour son indépendance face au colonialisme néerlandais. C'était l'époque où les jeunes femmes indonésiennes prenaient les devants, menant des batailles et participant à la politique pour une Indonésie libre. Comprenant que la clé de la libération future du pays résidait dans l'éducation, certaines d'entre elles ont fondé des écoles et plaidé pour que de plus en plus de filles soient éduquées afin de participer à la lutte pour la liberté. Le désir des femmes indonésiennes d'accéder à l'éducation et de jouer un rôle actif dans la vie publique a été capturé dans une célèbre série de lettres écrites par Kartini, une aristocrate javanaise, à ses amis néerlandais. Ces lettres ont ensuite été publiées sous forme de livre intitulé 'From Darkness to Light', d'où le nom de ce jeu. Les lettres de Kartini sont souvent créditées comme l'une des pierres angulaires du mouvement d'émancipation des femmes indonésiennes et ont servi d'inspiration profonde pour la lutte de l'Indonésie pour l'indépendance. -description de l'éditeur De plus, il existe également un 'Guide Pédagogique' disponible.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement par zonesBonus de fin de partieÉvénementsHidden Victory PointsRevenusMarchéConstruction de réseauPropriétéMode soloÉconomiePolitique

Qui l'a fait

Auteur : Sherria Ayuandini

Illustration : Anne Isaksson

Édition : Ion Game Design

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