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Boîte du jeu Highway to the Reich: The Allied Airborne Invasion of Holland, 1944 (Third Edition)

Highway to the Reich: The Allied Airborne Invasion of Holland, 1944 (Third Edition)

2008 · Decision Games (I)

1 à 5 joueurs180 à 1440 minExpert (4,1/5)5,6 (84 votes)

Ce qu'on y fait

Highway to the Reich est une simulation tactique de la plus grande opération aéroportée de l'histoire. Plus de 35 000 hommes appartenant à la 1ère Armée aéroportée alliée ont été parachutés dans les cieux des Pays-Bas. Leur objectif: capturer et tenir une autoroute. Le résultat: une saillie dans le territoire allemand qui manquait seulement du dernier objectif, et fut ainsi une défaite tragique. Les plus de 2 000 pions détaillent le Corps aéroporté de Brereton composé de trois divisions, les unités du 30e Corps de Brian Horrocks, et les forces dispersées et désorganisées de Model au niveau de la compagnie pour l'infanterie; au niveau de la batterie pour l'artillerie, anti-char et anti-aérien; et au niveau de la troupe pour les chars et les voitures blindées. Les quatre cartes couvrent la zone depuis le front le long du canal Meuse-Escaut jusqu'à la terre, à près de 200 hexagones de distance, entourant le pont de l'autoroute d'Arnhem. Chaque carte est positionnée pour couvrir la zone opérationnelle d'une division aéroportée. Cela permet des scénarios avec une seule division. Le système se concentre sur l'interaction de deux variables: la puissance de feu et le moral. La structure des tours de jeu est simple, chaque tour de joueur étant divisé en une phase de Commandement et de Communications et une phase de Maneuver. Toutes les activités de chaque formation sont terminées avant que celles d'une autre ne commencent. Les attaques se déroulent avec un barrage préliminaire, une attaque de feu par les compagnies de manœuvre, puis une action rapprochée avec les chars ou les troupes d'assaut. Toutes les activités impliquent des comparaisons des capacités des unités impliquées. Ces variables créent le cadre dans lequel les joueurs opèrent. Les règles optionnelles se concentrent sur le mouvement caché et les variations multijoueurs, ainsi que sur la possibilité pour le joueur allié d'exécuter son propre plan opérationnel.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Jay A. Nelson, Joe Youst

Illustration : Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

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