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Boîte du jeu Winter's Victory: The Battle of Preussisch-Eylau, 7-8 February 1807

Winter's Victory: The Battle of Preussisch-Eylau, 7-8 February 1807

2024 · New England Simulations

2 à 5 joueurs720 à 3360 min16+Expert (4,3/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Winter's Victory est une grande simulation tactique au niveau des bataillons de la bataille de Preussisch-Eylau qui a eu lieu les 7 et 8 février 1807 en Prusse occidentale (actuelle Pologne et Russie). Elle oppose la Grande Armée de l'Empereur Napoléon à l'Armée impériale russe du général comte von Bennigsen. Cette bataille hivernale fut l'une des plus sanglantes de l'ère napoléonienne. Le jeu complet couvre toute la période des deux jours de cette lutte épique. Il inclut également des scénarios plus petits couvrant l'approche de Napoléon vers Eylau dans l'après-midi du 7, la sanglante bataille du 8 sur les hauteurs au-delà d'Eylau, l'attaque du IIIe Corps de Davout contre le flanc gauche russe, et la contre-attaque prussienne en fin de journée. Le système de jeu utilise une séquence de jeu asymétrique et des combats de tir alternés. Les unités de base sont les bataillons d'infanterie, les régiments de cavalerie et les batteries d'artillerie. Toutes les unités de commandement, des chefs de brigade aux commandants d'armée, sont représentées par des pions individuels. Avec 15 minutes par tour et 116 yards par hexagone, le système de jeu permet aux joueurs de prendre des décisions tactiques globales et d'appliquer des techniques tactiques utilisées par les armées de l'époque napoléonienne. Les bataillons d'infanterie sont représentés soit en colonne sur le recto du pion, soit en ligne sur le verso. De plus, les bataillons d'infanterie peuvent utiliser des points de force pour se déployer en compagnies de tirailleurs représentées par des pions séparés. Les unités d'artillerie sont des batteries ou des demi-batteries avec des servants d'artillerie désignés séparément pour chaque batterie. Les unités de cavalerie sont représentées en formation de cavalerie sur leur recto et peuvent être épuisées après une charge, en retournant leur verso. Les SP de cavalerie ne sont pas des escadrons. La force de certaines unités de cavalerie peut coïncider avec leur nombre d'escadrons, mais la plupart ne le font pas. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatSimulationÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mark Hinkle

Illustration : Antoine-Jean Gros, Mark Hinkle

Édition : New England Simulations

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