Ludopite
Boîte du jeu Monsters of Loch Lomond

Monsters of Loch Lomond

2023 · Key Card Games

2 à 6 joueurs30 min14+Initié (1,7/5)5,6 (186 votes)

Ce qu'on y fait

Tu es le chef de ton clan et tu dois le protéger des Monstres, tout en gardant un avantage compétitif contre les autres clans. Certains habitants se cachent, et tu dois découvrir où se trouve chaque habitant, puis chasser les Monstres vers les Hautes Terres Ouvertes ou les clans rivaux. Ce jeu repose sur la mémorisation des cartes, la prise de risques calculés et la prise de décision stratégique à long terme. Il est très facile à apprendre (5 minutes), amusant pour toute la famille (2-6 joueurs), et se rejoue sans cesse. COMMENT ÇA MARCHE Début de la partie Chaque chef commence avec quatre cartes face cachée devant lui. C'est ton clan, et chaque carte représente un de ses habitants. Au début, chaque joueur peut jeter un coup d'œil aux deux cartes du dessous. Souviens-t'en bien. Objectif Le but est d'éliminer les Monstres de ton clan en les chassant vers les adversaires ou les Hautes Terres Ouvertes. Chaque carte a un nombre de points fixe, plus le monstre est effrayant, plus il rapporte de points. L'objectif est donc d'avoir le moins de points possible. Une fois que tu penses être dans cette position et qu'il ne te reste plus de cartes Monstres dans ton clan, tu peux crier "Saorsa" ("liberté" en gaélique) et après un dernier tour de chaque joueur, la manche se termine. Pendant ton tour Option A) Tu prends la carte du dessus de la pile de défausse (pile des Hautes Terres Ouvertes) et tu l'échanges avec une de tes cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée. Option B) Tu prends la carte du dessus de la pile fermée et tu choisis: 1. La placer directement sur la pile des Hautes Terres Ouvertes et effectuer l'action décrite sur la carte. 2. L'échanger avec une de tes cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée. Dès qu'une carte est défaussée sur la pile des Hautes Terres Ouvertes, tout joueur qui connaît la position de cette même carte dans n'importe quel clan peut rapidement la saisir et la placer sur la carte défaussée. C'est ainsi que tu réduis le nombre d'habitants dans ton clan. Il y a plusieurs cartes spéciales dans le jeu, comme la Sorcière qui te permet de jeter un coup d'œil à une carte chaque tour, ou le Méchant Prêtre de Forvie, qui ne sera plus méchant une fois converti par le Missionnaire. Prendre de gros risques calculés peut rapporter de grosses récompenses, comme dans la vraie vie. Fin de la manche Si tu n'as plus de monstres dans ton clan, juste avant ton tour, tu peux déclarer "Saorsa". Chaque autre joueur fera un dernier tour et la manche se termine, puis les points sont comptés. Si le joueur qui a appelé Saorsa a le moins de points, il ou elle gagne un Jetond e Victoire. Certaines cartes de ton clan peuvent ne pas sembler très bonnes au premier abord, contenant trop de points, mais les garder dans ton clan te donnera de grands avantages dans les manches futures. La partie se termine quand les quatre Jetons de Victoire ont été remportés.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / EventBonus de fin de partieMémoireCartes polyvalentesOrderingJeu de cartesMédiévalMythologie

Qui l'a fait

Auteurs : Robin Stokkel, Peter Jan van der Veek

Illustration : Rixt Heerschop, Robin Stokkel, Peter Jan van der Veek

Édition : Key Card Games, Gen-X Games (GenX), HOT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Monster of Loch Lomond: Wild Haggis Promo
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose