Ludopite
Boîte du jeu 12 Hours at Maleme

12 Hours at Maleme

2022 · SNAFU Design

1 à 2 joueurs60 à 180 min14+Avancé (2/5)5,6 (70 votes)

Ce qu'on y fait

12 Hours at Maleme est un jeu de guerre à deux joueurs simulant la bataille pour le contrôle de l'aérodrome de Maleme (Crète), qui a eu lieu le 20 mai 1941 entre le 1er régiment d'assaut aéroporté de la 7e division aérienne allemande et le 22e bataillon d'infanterie néo-zélandais de la 2e division néo-zélandaise. Le jeu simule le combat tendu d'une journée pour le contrôle de l'aérodrome de Maleme et de la position alliée cruciale sur la colline 107. Les joueurs activent alternativement leurs unités afin de prendre le contrôle des positions clés ou d'empêcher l'adversaire de le faire. Chaque fois qu'une unité est activée, son propriétaire peut la déplacer, tirer sur une ou plusieurs autres unités ou tenter de lever une condition de neutralisation ou de regroupement. Ensuite, l'autre joueur fait de même. Chaque camp dispose de certaines actions de quartier général qu'il peut utiliser pour augmenter ses options de victoire. Chaque fois qu'un 6 est lancé lors d'une action de tir ou de réorganisation, le temps avance de 30 minutes, rapprochant le moment où l'un des camps se retirera du champ de bataille.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSecret Unit DeploymentSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ivan Prat

Illustration : Nils Johansson

Édition : SNAFU Design

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