/pic7202709.png)
12 Hours at Maleme
2022 · SNAFU Design
Ce qu'on y fait
12 Hours at Maleme est un jeu de guerre à deux joueurs simulant la bataille pour le contrôle de l'aérodrome de Maleme (Crète), qui a eu lieu le 20 mai 1941 entre le 1er régiment d'assaut aéroporté de la 7e division aérienne allemande et le 22e bataillon d'infanterie néo-zélandais de la 2e division néo-zélandaise. Le jeu simule le combat tendu d'une journée pour le contrôle de l'aérodrome de Maleme et de la position alliée cruciale sur la colline 107. Les joueurs activent alternativement leurs unités afin de prendre le contrôle des positions clés ou d'empêcher l'adversaire de le faire. Chaque fois qu'une unité est activée, son propriétaire peut la déplacer, tirer sur une ou plusieurs autres unités ou tenter de lever une condition de neutralisation ou de regroupement. Ensuite, l'autre joueur fait de même. Chaque camp dispose de certaines actions de quartier général qu'il peut utiliser pour augmenter ses options de victoire. Chaque fois qu'un 6 est lancé lors d'une action de tir ou de réorganisation, le temps avance de 30 minutes, rapprochant le moment où l'un des camps se retirera du champ de bataille.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ivan Prat
Illustration : Nils Johansson
Édition : SNAFU Design