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Qwitch
2002 · Kanga Games
Ce qu'on y fait
Qwitch se compose de 64 cartes, chaque carte affichant un chiffre (1-8) et une lettre (A-H), et de 12 cartes directionnelles (haut, bas ou égal). Distribuez les cartes chiffres/lettres équitablement, puis chaque joueur pioche cinq cartes dans son deck personnel; placez une carte face visible au centre de la table. Retournez la première carte directionnelle pour indiquer comment les joueurs peuvent ajouter des cartes à la pile centrale. Avec un +, vous pouvez jouer une carte dont le chiffre ou la lettre est un cran plus élevé que la carte du dessus, par exemple vous pouvez poser un "4" sur un "3" ou un "B" sur un "A"; avec un -, vous jouez une carte un cran plus bas; et avec un =, vous devez poser une carte qui correspond en chiffre ou en lettre à la carte du dessus. Sans tour par tour, les joueurs s'affrontent pour poser des cartes sur la pile centrale. Lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, la partie s'interrompt, une nouvelle carte directionnelle est révélée, tout le monde repioches jusqu'à cinq cartes, puis le jeu reprend. Lorsque qu'un joueur n'a plus de cartes en main ni dans son deck, il gagne. Avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez jouer à tour de rôle plutôt qu'en simultané, avec la possibilité de passer si on ne peut pas jouer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Maureen Hiron
Illustration : Fian Arroyo, Artem Zubov
Édition : Kanga Games, Magellan, Mattel, Inc.