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Qwirkle
2006 · MindWare
Ce qu'on y fait
Le jeu abstrait Qwirkle se compose de 108 cubes en bois avec six formes différentes dans six couleurs différentes. Il n'y a pas de plateau, les joueurs utilisent simplement une surface plane disponible. Les joueurs commencent la partie avec six cubes. Le premier joueur pose des cubes d'un seul attribut commun (couleur ou forme, mais pas les deux) sur la table. Ensuite, un joueur ajoute des cubes adjacents à au moins un cube déjà posé. Les cubes doivent tous être posés en ligne et correspondre, sans doublons, soit à la couleur soit à la forme du cube précédent. Les joueurs marquent un point par cube posé plus tous les cubes adjacents. Il est possible qu'un cube marque des points dans plusieurs directions. Si un joueur complète une ligne contenant toutes les six formes ou couleurs, six points supplémentaires sont marqués. Le joueur réapprovisionne ensuite sa main à six cubes. La partie se termine lorsque le sac de pioche est épuisé et qu'un joueur pose tous ses cubes restants, gagnant un bonus de six points. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Susan McKinley Ross
Édition : MindWare, 999 Games, ADC Blackfire Entertainment
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Qwirkle: Connect
- Qwirkle: Erweiterung 2
- Qwirkle: Expansion Boards
- Qwirkle: Super Pouvoirs