/pic8019296.jpg)
Curses & Covens
2024 · One Thousand Rats
Ce qu'on y fait
Curses & Covens est un jeu asymétrique où un joueur incarne le chasseur de sorcières, tandis que les autres joueurs représentent les villages protégeant les sorcières bienveillantes! L'objectif du chasseur de sorcières est de capturer 5 sorcières, tandis que les villages veulent former un coven de trois sorcières de la même couleur dans la main d'un joueur pour gagner. Le jeu se déroule en quatre phases principales. Ces phases se répètent jusqu'à ce qu'un camp l'emporte. Recensement, où toutes les cartes des villages sont révélées. Il s'agit d'un mélange de sorcières, de villageois innocents, de rituels ou d'une fausse sorcière (épouvantail). Les joueurs gagnent s'ils ont 3 cartes d'une même couleur de sorcière dans la main d'un joueur, ou peuvent lancer un sort sur le chasseur de sorcières s'ils ont 2 sorcières en main. Ensuite, ils discutent de leurs plans pour le tour, mais le chasseur de sorcières écoute! Arrivée, où le chasseur de sorcières observe puis distribue 1 nouvelle carte à chaque joueur village. Le chasseur de sorcières connaît maintenant les mains de tous, mais les joueurs reçoivent de nouvelles informations qu'ils ne peuvent pas communiquer à leur équipe. Voyage, où les joueurs village considèrent leur nouvelle carte, puis échangent ou demandent une carte cachée aux autres joueurs village. Ils peuvent aussi protéger ou accéder plus tard à une carte clé en l'échangeant dans la forêt, à l'abri du chasseur de sorcières. Le chasseur de sorcières observe les cartes bouger, mais ne sait pas exactement où elles vont. Chasse, où le chasseur de sorcières pioche 2 cartes au total parmi les villages, essayant de capturer des sorcières tout en évitant les villageois innocents, les cartes rituel dangereuses ou la fausse sorcière qui libère les sorcières précédemment capturées. Les joueurs village doivent communiquer avec soin pour évaluer leurs options, gérer les risques et protéger les cartes clés, et comprendre quand faire des coups décisifs, le tout en sachant que le chasseur de sorcières écoute. Les deux rôles exigent des joueurs qu'ils évaluent les probabilités et prennent en compte les plans discutés précédemment face à de nouvelles priorités qui pourraient nécessiter des changements de stratégie au cours du tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Samara Jethwa, David Walsh
Illustration : Samara Jethwa
Édition : One Thousand Rats, Good Games Publishing