Ludopite
Boîte du jeu Curses!

Curses!

2001 · Play All Day Games

3 à 6 joueurs25 min12+Initié (1,1/5)5,5 (666 votes)

Ce qu'on y fait

Chaque joueur commence la partie de Curses! en tirant une carte Malédiction et en la posant face visible sur la table. Quoi? Des malédictions? Comment cela peut-il être une fête?! Ah, mais ces malédictions sont amusantes, pas malveillantes, du genre "Tu ne peux pas plier tes coudes" ou "Tu dois déclarer un amour éternel à toute personne qui sonne la cloche pendant cette partie". Ensuite, à chaque tour dans Curses!, le joueur actif effectue deux actions dans cet ordre: Tirer une carte Défi. Cette carte te propose une action à réaliser, un rôle à jouer, une histoire à raconter, une opinion à expliquer. Tirer une carte Malédiction et la donner à un autre joueur. "Toi, aboie comme un chien chaque fois que le joueur à ta droite lit une carte!" Alors, où est le jeu? Tu dois obéir aux malédictions qui t'ont été infligées en permanence, et si quelqu'un remarque que tu n'aboies pas, ne déclares pas un amour éternel ou ne fais pas ce que tu es censé faire, alors ce joueur sonne la cloche centrale et te démasque comme un lâche et un bon à rien. En pénalité, tu dois retourner la carte Malédiction que tu as violée face cachée. Et si tu penses que lever une malédiction est une bonne chose, brise trois malédictions et tu es éliminé du jeu. Finalement, une seule personne restera, et ce fou amoureux des malédictions gagne la partie!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ActingRole PlayingNarrationAction / DexterityJeu de cartesHumourJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Brian Tinsman

Illustration : Michael Eidelberger, Olivier Fagnère

Édition : Play All Day Games, Cocktail Games, Moonster Games

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