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WINK
1994 · Blue Orange Games
Ce qu'on y fait
Pour installer WINK, disposez un ensemble de cartes numérotées sur la table, puis distribuez un deuxième jeu de cartes correspondantes face cachée parmi les joueurs, en mettant de côté quelques cartes non utilisées. À votre premier tour, choisissez une des cartes sur la table qui ne correspond pas à une carte dans votre main, puis marquez-la avec votre pion et annoncez le numéro de cette carte. Le joueur qui possède cette carte en main doit maintenant essayer de vous faire un clin d'œil discret pour vous l'indiquer. Au début de votre tour suivant, accusez quelqu'un de détenir la carte sur laquelle se trouve votre pion. Si vous avez raison, vous marquez la carte de la table tandis que votre partenaire temporaire marque la carte de sa main; si vous avez tort, vous retournez la carte de la table face cachée. Dans les deux cas, vous placez ensuite votre pion sur une nouvelle carte. Chaque joueur dispose également de plusieurs cartes d'accusation, et si vous surprenez quelqu'un en train de cligner de l'œil, vous pouvez utiliser une de vos cartes pour l'accuser. Si vous avez raison, vous récupérez les deux cartes numérotées. Dès que toutes les cartes de la table sont face cachée ou qu'un joueur a marqué toutes les cartes de sa main, la partie se termine. Chaque carte marquée et chaque carte d'accusation non utilisée vaut un point, et le joueur avec le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Friedhelm Krahwinkel
Illustration : Pierre-Olivier Capéran, Stéphane Escapa, Thomas Marutschke
Édition : Blue Orange Games, F.X. Schmid, GoKids 玩樂小子