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Great War at Sea: Pacific Crossroads
2010 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Durant la première moitié du XXe siècle, les États-Unis et l'Empire du Japon ont constamment élaboré des plans pour une guerre navale contre l'autre puissance montante. Chacun croyait que la marine américaine traverserait l'océan Pacifique, avec des affrontements majeurs dans des archipels comme les Mariannes et les Carolines. Pacific Crossroads est la nouvelle boîte d'initiation de la série Great War at Sea. Elle s'inspire des plans réels des États-Unis et du Japon pour un conflit naval à la fin de la Première Guerre mondiale et juste après. Les joueurs tentent de s'emparer et de contrôler des bases pour faciliter ou bloquer la progression américaine à travers le Pacifique. Bien que le jeu soit conçu pour les nouveaux joueurs, il offre aussi beaucoup pour les vétérans. De nouveaux navires comme le croiseur de bataille américain de 1910 sont présents, ainsi que les croiseurs de bataille que les Américains craignaient que le Japon obtienne de la Royal Navy. Beaucoup de guerre navale dans ce petit format, qui introduit également une nouvelle édition des règles de la série. La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre les eaux autour des îles Mariannes et Carolines ainsi que la côte nord de la Nouvelle-Guinée. Les joueurs manœuvrent leurs flottes sur cette carte et se recherchent mutuellement avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsqu'un contact est établi, les joueurs passent à la carte tactique. La carte tactique est un champ hexagonal bleu générique, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et combattent en utilisant leurs facteurs d'artillerie et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, marquant un coup sur un résultat de 6. Les tables de dégâts d'artillerie et de torpilles donnent les résultats: les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les systèmes de combat offrent des résultats rapides mais historiquement précis, équilibrant plaisir et réalisme.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Bennighof
Édition : Avalanche Press Ltd.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Great War at Sea: Rise of the Dragon