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Carpe Astra
2008 · Reiver Games
Ce qu'on y fait
Dans 10 000 ans, l'humanité a conquis les étoiles. Mais tout n'est pas rose. L'Empereur est faible, et sans une direction ferme, l'Empire s'effondre. Des guildes puissantes au sein de l'Empire se disputent, se positionnant pour leur propre profit. Si l'Empire doit survivre, il a besoin d'un leader fort - ce qui signifie vous! Vous devez construire une base de pouvoir à travers l'Empire en vous liant avec des guildes importantes: les militaires, les marchands, les prêtres, les ingénieurs, les expansionnistes et les politiciens, puis revendiquer le trône. Le temps presse, cependant; d'autres luttent aussi pour le trône. Vous devez former un réseau de soutien avec des guildes puissantes et discréditer vos adversaires. Chaque connexion vous apporte le soutien de certaines guilds, et à la fin de la partie, le joueur avec le plus de soutien s'empare du Trône Galactique. Profitez des événements qui surviennent pour un gain supplémentaire. Attention, cependant, car chaque discrédit que vous recevez réduit votre soutien. Le nom "Carpe Astra" a été choisi après que Jackson Pope ait demandé aux utilisateurs de BGG de brainstormer un nom pour le jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ted Cheatham, Jackson Pope
Illustration : R. H. Aidley
Édition : Reiver Games