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Struggle for the Galactic Empire
2009 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Du site web de l'éditeur: Dans un lointain futur, la Terre n'est qu'un mythe lointain. Lorsque l'humanité a acquis les moyens de traverser l'immensité de l'espace en toute sécurité et rapidement, une grande vague humaine s'est étendue à travers la galaxie, et les humains ont bientôt habité des milliers de mondes. Des communautés de mondes ont formé des alliances; les alliances sont devenues des fédérations, et finalement un empire galactique est né. Cet empire a existé pendant des millénaires, grandissant et se consolidant, ramenant la plupart des mondes habités sous son contrôle. Malgré sa taille et son apparent succès, tout n'est pas rose dans l'Empire Galactique. Il y a des rebelles, des usurpateurs, ceux qui veulent créer leurs propres empires, et des extraterrestres de toutes les formes imaginables. Au fil des longs millénaires, même la forme de l'homme prend une nouvelle apparence grâce à l'ingénierie génétique. Struggle for the Galactic Empire est un jeu de société en solo de science-fiction. Vous assumez le leadership des forces de l'Empire Galactique alors qu'il s'efforce de maintenir et d'étendre sa domination tout en combattant les forces du chaos qui cherchent à le détruire. Vous prenez toutes les décisions militaires, politiques, sociales et économiques pour faire face aux menaces qui surgissent, maintenir l'empire lointain stable, et continuer à s'étendre et à apporter une nouvelle gloire par la découverte, la colonisation et la conquête. La carte montre l'ensemble de la galaxie divisée en secteurs de systèmes stellaires. La production est assurée par des nano-assembleurs pour créer des vaisseaux spatiaux et des armes de la taille de planètes. Les unités comprennent des vaisseaux de combat et de colonisation, des groupes de contrôle et des leaders. Les unités ont deux types de valeurs de combat: les armes et les systèmes morphogénétiques. Les armes détruisent l'ennemi, tandis que les systèmes morphogénétiques les transforment en alliés. Les loyautés changent en fonction de la situation. Les menaces sont générées par plus de 100 marqueurs de chaos tirés au hasard. Ils incluent: des rebelles, des usurpateurs, des empires indépendants, des envahisseurs et des forces extraterrestres, ainsi que des événements technologiques, économiques, sociaux, politiques et militaires. Vous pouvez également lancer des expéditions pour tenter d'acquérir de nouvelles connaissances et technologies. D'autres règles vous permettent d'utiliser la guerre psychologique et la propagande pour réprimer les rébellions. Contenu: 352 pions découpés 1 carte de 34" x 22" 1 livret de règles Aides de jeu Sacs de rangement
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Illustration : Luca Oleastri, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)