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Boîte du jeu Nations at War: White Star Rising

Nations at War: White Star Rising

2010 · Lock 'n Load Publishing, LLC.

2 joueurs45 à 240 min16+Confirmé (2,6/5)5,7 (330 votes)

Ce qu'on y fait

White Star Rising introduit le système de jeu Nations at War (NAW) de Lock ‘n Load Publishing. Basé sur le populaire World at War, NAW représente des combats au niveau des pelotons durant la Seconde Guerre mondiale. Vous y trouverez tout ce que vous attendez d'un jeu de niveau peloton: blindés, artillerie, infanterie qui fait plus que du simple canon, commandement et contrôle, appui aérien, débarquements amphibies, et assauts rapprochés désespérés qui laissent le vainqueur en possession du terrain et le vaincu en retraite précipitée, le tout en huit pages de règles. C'est deux pages de moins que le système World at War. Les unités représentent des pelotons de véhicules, comme les M-10 Wolverines, les M4A3E8 Easy Eight Shermans, et les blindés allemands Panthers, Tigers et Mark IV. Bien sûr, White Star Rising ne se limite pas aux chars. Il y a beaucoup d'infanterie: parachutistes, fantassins de ligne, Fallschirmjaeger et Volksgrenadiers. Comme dans le système World at War, l'infanterie est capable de se déplacer rapidement et de frapper fort. White Star Rising inclut également des armes de soutien, comme des mitrailleuses lourdes, des lance-flammes et des charges creuses que les pelotons d'infanterie peuvent utiliser avec un effet mortel. Le système rejette le jeu tour par tour classique. Les pelotons sont regroupés en formations (souvent des bataillons et des kampfgruppen) et dirigés par un quartier général. Chaque unité de la formation doit être à portée du QG pour s'activer avec sa formation. Bien que des unités individuelles puissent s'activer, et que les unités de reconnaissance puissent doubler leur portée par rapport au QG, vous voudrez garder ces formations ensemble. Les formations sont activées par tirage de jetons, et les unités mieux entraînées et mieux commandées peuvent s'activer plus d'une fois par tour, se déplaçant, tirant et combattant à chaque activation. À l'inverse, il n'y a aucune garantie qu'une formation s'activera même une fois. La coupe dans laquelle les jetons de formation sont placés contient des jetons de fin de tour. Lorsque le deuxième jeton de fin de tour est tiré, le tour se termine. Peu importe si une seule formation s'est activée; le tour est terminé. Cela vous tient en haleine. Lors d'une attaque, chaque peloton lance un nombre de dés égal à sa puissance de feu. Chaque dé égal ou supérieur au nombre "pour toucher" (indice supérieur droit) touche la cible. La cible lance alors un nombre de dés égal à son facteur de blindage plus les avantages du terrain. Chaque dé égal ou supérieur à son facteur de blindage annule un coup. Le premier coup perturbe une unité, le deuxième la réduit, le troisième l'élimine. Les unités peuvent également effectuer des assauts rapprochés, entrant dans l'hexagone de l'adversaire pour lui porter un coup fatal ou le forcer à quitter un terrain précieux. Même procédure, mais les deux unités utilisent leur valeur d'assaut rapproché. Le camp qui subit le plus de coups doit se retirer de l'hexagone. L'infanterie est TRÈS efficace dans ce domaine, surtout contre les blindés sans soutien d'infanterie. Le jeu inclut des règles pour les véhicules à blindage léger, les armes de soutien (des pions représentant des mitrailleuses lourdes, des lance-flammes et des charges creuses qui renforcent les capacités d'un peloton d'infanterie), l'appui aérien, les bunkers, les barbelés, l'artillerie, les mines, les tirs de riposte lors des survols, des règles de ligne de vue simplifiées depuis leur apparition dans World at War, le transport d'infanterie, et tout cela en huit pages de règles. Autres jeux de la série: Nations at War: White Star Rising Nations at War: Desert Heat Nations at War: Stalin's Triumph Nations at War: White Star Rising, Airborne Nations at War: White Star Rising, Operation Cobra Réimplémentations: World at War: Eisenbach Gap

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark H. Walker

Illustration : Marc von Martial

Édition : Lock 'n Load Publishing, LLC., Spielworxx

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Nations At War: Compendium Vol 1
  • Nations at War: White Star Rising – Airborne
  • Nations at War: White Star Rising – Operation Cobra
  • White Star Rising Tournament Pack
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