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Battlefields of Olympus
2008 · Smartass Games Ltd.
Ce qu'on y fait
Battlefields of Olympus est un jeu de stratégie au tour par tour rapide avec une gestion de main. Les nombreuses choix tactiques, combinés à une force militaire limitée et à l'apparition inattendue d'Arès sur le champ de bataille, donnent au jeu son composante stratégique. Les mécaniques de jeu relativement simples le rendent facile à apprendre et à jouer, même si vous n'êtes pas un génie tactique. Contexte "Dans le royaume des immortels, les dieux agités décrètent que l'homme mortel se battra les uns contre les autres pour prouver leur loyauté. Par ordre de Zeus, le dieu de la guerre Arès quitte son trône pour informer l'homme de ce noble concours. Aux vainqueurs iront les dépouilles de la guerre et la gratitude éternelle des dieux. En tant que général de soldats aguerris, archers, fantassins et autres unités, vous avez été commissionné par les grands prêtres pour mener votre peuple à la victoire. Lorsque les sœurs du destin vous regardent avec faveur, vos armées trouveront un avantage stratégique sur le champ de bataille. Tendez des embuscades, encerclez et flanquez les forces de votre adversaire pour prendre l'avantage. Si la bataille semble désespérée, appelez vos forces mercenaires pour renverser la situation." Aperçu du jeu L'idée derrière Battlefields of Olympus est de sécuriser un certain nombre de cartes de Trophées de Terre à travers des batailles en utilisant des cartes de Guerriers et des cartes d'Action. Celui qui possède les terres les plus précieuses à la fin du jeu est le vainqueur. Battlefields of Olympus est une lutte acharnée, où chaque joueur doit décider quand utiliser ses forces pour combattre et quand il vaut mieux se retirer et rassembler ses forces pour les batailles ultérieures. Il y a aussi un élément de prise de risque, car l'apparition d'Arès et l'ordre dans lequel les terres apparaissent pendant la partie sont déterminés aléatoirement. D'autre part, lorsque des cartes de Trophées de Terre sont exposées face visible, la planification stratégique est primordiale, car les joueurs doivent décider quand il vaut mieux céder une bataille en faveur d'une carte de Trophée de Terre plus précieuse plus loin dans la pile. Chaque joueur commande une légion de jusqu'à 4 cartes de Guerriers, mais il y a souvent une pile de réserve de cartes de Guerriers à piocher à la fin de la bataille. Les joueurs doivent décider quand il vaut mieux garder les Guerriers les plus puissants en main et quand il vaut mieux retirer les plus faibles de leur pile de réserve. La limite de 4 cartes d'Action en main force les joueurs à gérer les actions dont ils ont le plus besoin. Les règles optionnelles de fortification et de sacrifice créent plus de tension, car les joueurs ont des décisions difficiles supplémentaires à prendre. Utiliser l'Action de Fortification protégera votre terre, mais au risque de réduire temporairement la taille de votre force militaire en main. Sacrifiez-vous une partie de terre durement conquise en faveur de la propriété plus précieuse de votre adversaire, ou attendez-vous jusqu'à ce qu'une carte de Trophée de Terre précieuse apparaisse dans la pile de terres.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter A. Grant
Illustration : Shih-Kai Chang, Fred Dee, Ryan Slemko
Édition : Smartass Games Ltd.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Battlefields of Olympus: Campaigns of Glory