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Boîte du jeu The Pirate Republic: Africa Gambit

The Pirate Republic: Africa Gambit

2026 · Green Feet Games

1 à 5 joueurs120 à 180 min14+Confirmé (3,1/5)5,5 (65 votes)

Ce qu'on y fait

Retournez en 1713, à l'aube de l'âge d'or de la piraterie. Après une décennie de guerre, une paix rare s'installe dans les Antilles espagnoles. Avec des milliers de marins démobilisés, la piraterie explose dans les Caraïbes et à travers l'Atlantique. Un équipage de pirates, se faisant appeler la Flying Gang, cherche la gloire, la fortune et l'autonomie en construisant leur propre République libre des contraintes des rois, reines et de l'impérialisme. Allez-vous travailler ensemble pour bâtir la République des Pirates? Ou allez-vous trahir vos frères en quête de richesses plus grandes? La mer est votre territoire; quiconque s'y trouve, votre proie. The Pirate Republic: Africa Gambit est une seconde édition de l'original The Pirate Republic. Il s'agit d'un jeu de deck-building thématique, d'aventure en bac à sable pour 1 à 5 joueurs, qui ajoute également les richesses de l'Afrique de l'Ouest, de nouveaux Pirates, les Portugais et un mode campagne. Situé au début du XVIIIe siècle, chaque joueur incarne un célèbre capitaine pirate tissant sa propre histoire en accomplissant des exploits audacieux et en pillant en haute mer. C'est une époque de conquête et de l'attrait des richesses, d'un esprit indomptable et de galions trésors imposants, d'utopies pirates et de tombes aquatiques! Êtes-vous prêt à devenir pirate? Comment se joue-t-il? Vous commencez avec un deck de 12 cartes, dont 2 uniques à votre Pirate tandis que 10 sont partagées. Au fur et à mesure que vous acquérez des cartes et construisez votre deck, vos décisions façonneront la personnalité de votre Pirate. En utilisant vos cartes, vous naviguerez sur la carte, sèmerez la terreur parmi les ennemis, recruterez des équipages, attaquerez, défendrez, formerez un havre pirate, pillerez des forts, accomplirez des missions globales ou accumulerez de la renommée (ce qui vous permet d'obtenir des cartes encore plus puissantes). Chaque tour, vous piochez une main de cartes et effectuez des actions avec elles. Une fois vos cartes épuisées, le tour passe au Pirate suivant, et cela continue jusqu'à ce que tous aient vidé leurs decks. Individuellement, vous accumulez de la Swagger aussi vite que possible, tandis que collectivement, vous accomplissez les missions globales. La partie se termine lorsque la mission globale (choisie par les joueurs avant le début de la partie) est accomplie. Alternativement, celui qui atteint 120 points de Swagger en premier est le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingDraftScénarios et campagneSemi-coopératifAventurePirates

Qui l'a fait

Auteurs : Tom Butler, Sam Hillier

Illustration : Luke L. Ahearn, Nicholas Avallone, Chris Collingswood, Ben Flores

Édition : Green Feet Games

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