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Heuschrecken Poker
2021 · Drei Magier Spiele
Ce qu'on y fait
Dans Heuschrecken Poker (Grasshopper Poker), vous voulez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles le détruire. Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères: 1-6, un As et un X. Trois cartes du deck du jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend tous les cartes d'un type de l'affichage, puis celui qui a joué la carte suivante prend un type, etc. Les cartes existent en cinq types: maïs, fraises, brocolis, mûres et sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes de la même culture, retirez-les du jeu et prenez une puce de point. En revanche, si vous collectez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer. Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien, sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole le pouvoir de l'As et vous collectez tout. Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte du jardin au pot et rejouez. En cas d'un autre égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un nouveau tour en remplissant l'affichage à trois cartes. Après huit tours, celui qui a le plus de cartes de plantes dans son jardin marque une puce de point, puis tout le monde reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois le deck du jardin épuisé, la partie se termine et celui qui a le plus de puces de point gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jacques Zeimet
Illustration : Rolf Vogt
Édition : Drei Magier Spiele, 999 Games, Gigamic