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The Charge of the 3 Kings: Navas de Tolosa 1212
2025 · NAC Wargames
Ce qu'on y fait
LA CHARGE DES TROIS ROIS 1212: BATAILLE DE LAS NAVAS DE TOLOSA Un affrontement épique entre les armées chrétiennes et musulmanes avec un système de jeu dynamique basé sur des impulsions qui ravira même les stratèges les plus exigeants. En 1212, Alphonse VIII décida qu'il était temps de venger sa défaite à Alarcos quelques années plus tôt face aux Almohades. Ceux-ci étaient venus de la péninsule du Maghreb imposer leur domination et leurs normes religieuses strictes aux Andalous, avec des plans d'expansion de l'islam dans les territoires chrétiens. À cette époque, la péninsule était divisée en cinq royaumes chrétiens: Castille, León, Aragon, Portugal et Navarre. Cependant, le fait de partager la même religion ne les empêchait pas de se combattre entre eux, et ils étaient loin d'être unis ni de partager les mêmes intérêts. Alphonse VIII de Castille demanda la bulle de croisade pour son combat contre les Almohades, ce qui signifiait qu'il pouvait au moins s'assurer de ne pas être attaqué par derrière alors qu'il avançait vers le sud. Le pape accorde à cette entreprise le statut de croisade, ce qui entraîne l'arrivée de chevaliers et de rois d'autres royaumes et d'Europe pour rejoindre la campagne d'Alphonse, en plus de ses voisins de la péninsule. Chaque joueur dispose de 5 formations, d'un deck de cartes tactiques et d'un deck de cartes stratégiques. Pendant son tour, le joueur reçoit des cartes tactiques et stratégiques et active 3 de ses formations, chacune à une impulsion différente et en alternance avec son adversaire. À chaque impulsion, vous pouvez jouer une carte tactique, même pendant l'impulsion de l'adversaire si la carte est une carte de réaction. De plus, à tout moment du tour, le joueur peut jouer une carte stratégique. • Reconstituez cette bataille épique en moins de 3 heures. • Les cartes du jeu permettent aux joueurs de modifier les règles du jeu pour surprendre leur adversaire et contrer ses plans. • Chaque camp dispose d'une grande variété d'unités avec des capacités spéciales qui influencent le déroulement de la bataille, ainsi que d'un deck de cartes unique qui garantit que chaque partie sera différente. • Grâce au système de jeu basé sur les impulsions et à la possibilité d'interrompre le tour de l'adversaire, les deux joueurs prendront un grand plaisir à voir la bataille se dérouler. • Le design et l'illustration du jeu ont été méticuleusement travaillés pour immerger les joueurs dans une expérience médiévale. • Précision historique. Inclut un livre de scénarios qui fournit un résumé détaillé de la bataille, son déroulement, les conséquences, ainsi qu'un exemple de partie., description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Carlos Diaz Narvaez
Illustration : Iván Cáceres
Édition : NAC Wargames