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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086
2022 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Almoravid: Reconquista et riposte en Espagne, 1085-1086, est un jeu de société de type wargame qui simule deux campagnes tumultueuses de la Reconquista espagnole - l'avancée du roi Léonais Alphonse VI contre les États musulmans taïfas du XIe siècle, et l'intervention subséquente d'une armée musulmane africaine fondamentaliste cherchant à repousser les chrétiens. Il s'agit du deuxième volume de la série Levy & Campaign de GMT Games, qui met en scène des opérations militaires médiévales. Les joueurs lèveront et équiperont leurs armées pour les envoyer ravager ou conquérir des territoires disputés et vaincre les forces ennemies. Les obligations de service et les alliances fourniront une variété de seigneurs et de vassaux pour servir lors des campagnes, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs devront surveiller le calendrier et récompenser les seigneurs pour les garder sur le champ de bataille. Les deux camps lèveront divers seigneurs et vassaux avec leurs forces, leurs moyens de transport et leurs capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures, tous les 40 jours. Chaque seigneur est évalué en termes de fidélité, de seigneurie, de service et de commandement, et déploie ses forces et ses actifs sur un tapis de jeu. Des pions en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavaliers et d'infanterie d'Afrique du Nord, d'hommes d'armes, de cavalerie légère, de milices et de serfs. Les actifs incluent des jetons de transport tels que des chariots et des trains de mules; des vivres pour nourrir l'armée; et de la monnaie pour payer des services prolongés ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies. Les joueurs planifient ensuite et commandent une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications lors des opérations médiévales, des piles de cartes de commandement obligent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en évolution. Des pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal indiquent combien de temps les seigneurs serviront encore, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent lors de batailles rangées ou d'assauts de châteaux, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve, et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Diverses cartes d'événements et de capacités révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat. Almoravid est adapté au jeu en solitaire, ou les joueurs peuvent utiliser des écrans optionnels pour cacher les levées des seigneurs des deux joueurs. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Volko Ruhnke
Illustration : Iván Cáceres, Chechu Nieto
Édition : GMT Games, NAC Wargames