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Qwixx Longo
2021 · Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Ce qu'on y fait
Qwixx Longo est un jeu de dés rapide où tout le monde participe, quel que soit le joueur actif. Le gameplay est presque identique à celui de Qwixx sorti en 2012, mais avec des dés à huit faces permettant d'obtenir des chiffres plus élevés et des numéros chanceux offrant des opportunités supplémentaires pour barrer des cases. Chaque joueur dispose d'une feuille de score avec les nombres 2 à 16 en lignes rouges et jaunes et les nombres 16 à 2 en lignes vertes et bleues. Pour marquer des points, il faut barrer autant de nombres que possible, mais on ne peut barrer un nombre que s'il est à droite de tous les nombres déjà barrés dans la même ligne. Pendant son tour, le joueur actif lance six dés à huit faces: deux blancs et un de chaque couleur mentionnée ci-dessus. Chaque joueur peut choisir de barrer la somme des deux dés blancs dans l'une de ses quatre lignes; de plus, si la somme des dés blancs correspond à l'un des deux numéros chanceux imprimés sur sa feuille de score, il barre immédiatement le nombre suivant dans la ligne où il a le moins de marques. Ensuite, le joueur actif peut choisir de barrer la somme d'un dé coloré et d'un dé blanc dans la ligne de la même couleur que le dé. Plus on barre de cases dans une ligne, plus le score pour cette ligne est élevé. En revanche, si on ne peut pas barrer de nombre alors qu'on est le joueur actif, on doit cocher l'une des quatre cases de pénalité sur sa feuille de score. Si on a au moins six nombres barrés dans une ligne, on peut barrer l'une des deux dernières cases d'une ligne colorée (15/16 en rouge/jaune et 3/2 en vert/bleu), à condition que les dés le permettent, bien sûr. Si on fait cela, on barre également le symbole de cadenas dans cette ligne, empêchant les autres joueurs d'utiliser cette couleur. Dès qu'un joueur a quatre cases de pénalité cochées ou qu'une deuxième couleur est verrouillée, la partie se termine immédiatement. Les joueurs additionnent ensuite leurs points pour chaque couleur, puis soustraient cinq points pour chaque case de pénalité cochée. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Steffen Benndorf, Reinhard Staupe
Illustration : Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich
Édition : Nürnberger-Spielkarten-Verlag, White Goblin Games