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Reinforcements
2023 · Peasant Mob
Ce qu'on y fait
REINFORCEMENTS est un jeu de cartes stratégique où les joueurs construisent des armées puissantes et s'affrontent pour être le dernier debout. C'est un jeu de cartes simple, facile à apprendre, mais qui offre une expérience digne d'un jeu de société! Chaque joueur pioche à tour de rôle dans un deck commun contenant des cartes de 3 royaumes distincts, chacun avec un art unique et des capacités spéciales. En utilisant ces cartes, les joueurs renforcent leur armée pour débloquer des actions supplémentaires et attaquent leurs adversaires avec des combos puissants. Dans REINFORCEMENTS, vous pouvez bombarder vos ennemis avec de la magie, engager des mercenaires mortels, inciter une foule de paysans et invoquer des totems mythiques. Lorsque deux cartes de même puissance s'affrontent, c'est l'heure d'appeler les REINFORCEMENTS! Les deux joueurs crient avec enthousiasme et pioche deux cartes dans le deck pour décider de la bataille. Avez-vous ce qu'il faut pour être le dernier joueur debout? Chaque joueur commence avec cinq cartes en main et trois Fondations face cachée (choisies lors de la mise en place). À votre tour, vous pouvez faire l'une des trois choses suivantes: utiliser une carte de votre main pour Attaquer la carte supérieure d'une des "piles" d'un adversaire, Défendre vos Fondations en ajoutant une carte de votre main qui correspond à la couleur de la Fondation à la "pile", ou Défausser autant de cartes que vous le souhaitez de votre main (vous reprendrez ensuite des cartes pour commencer votre prochain tour). Une fois que vous ajoutez une troisième carte à une pile, celle-ci est retournée face visible et vous piochez une carte depuis la pioche pour commencer une nouvelle Fondation. Avoir une pile face visible vous octroie un bonus selon la couleur. Une pile face visible de cartes Bleues vous permet de Fortifier, ce qui vous permet d'effectuer une action Défendre supplémentaire si vous avez une carte bleue en main que vous pouvez placer. Une pile face visible de cartes Rouges vous permet de Barrage, vous permettant d'effectuer une attaque supplémentaire contre un adversaire à chaque tour si vous avez une carte rouge en main. Enfin, une pile face visible de cartes Vertes vous donne la capacité d'Adapter, soit en échangeant une carte verte de votre main avec une carte verte de la pile, soit en échangeant la position de deux cartes vertes dans votre pile face visible. Chaque couleur de pile face visible vous octroie ces capacités, qui peuvent s'accumuler rapidement, et chaque couleur face visible vous donne également une capacité passive: bleu - vos piles bleues peuvent maintenant contenir 4 cartes au lieu de 3, rouge - les cartes rouges qui attaquent ou Barrage gagnent automatiquement les égalités, vert - votre taille de main augmente de 1 pour chaque pile verte face visible dans votre armée. Les cartes ont des valeurs allant de 1 à 7, et le mécanisme de base de la guerre est que la carte de valeur supérieure bat la carte de valeur inférieure. Cependant, si vous gagnez une bataille (par exemple, votre 6 bat le 2 de votre adversaire), les points restants sont reportés sur la carte suivante (dans cet exemple, vous auriez 4 points restants à affronter la carte suivante). En cas d'égalité, les deux joueurs doivent crier REINFORCEMENTS! Cette règle est non négociable. Les joueurs pioche la carte du dessus de la pioche et les retournent jusqu'à ce que la bataille soit résolue. Il existe également des cartes spéciales qui compliquent vraiment les choses (Assassins, Mages et foules de Paysans), et si vous retournez deux piles d'une même couleur ou une pile de chaque couleur (trois piles au total), l'un des Totems vous rendra visite et vous offrira un pouvoir spécial. Mais vous devez l'utiliser avant qu'un adversaire ne remplisse sa condition et ne vous vole le Totem.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nick Brown, Jack Collins, Brennan Kahl
Illustration : Jack Collins
Édition : Peasant Mob