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Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)
2021 · Revolution Games (II)
Ce qu'on y fait
Thunder At Dawn: La Bataille de Wilson's Creek (10 août 1861) est le cinquième titre de la série American Civil War de Revolution Games utilisant le système tactique Blind Swords. Le 10 août 1861, la première grande bataille du théâtre trans-mississippien, et la deuxième grande bataille de la guerre de Sécession, a eu lieu près de Springfield, Missouri. Trois forces encore inexpérimentées (une armée de l'Union et deux forces rebelles) se sont affrontées à Wilson's Creek et ont combattu sur la "Colline Sanglante". Personne ne savait à quel point la guerre serait sanglante. Les commandants étaient également novices à ce niveau de combat, et deux erreurs de débutants ont façonné la bataille historique. Le commandant de l'Union, le général Lyon, a détaillé son plan de bataille à ses officiers, puis a été convaincu de diviser sa force plus petite en deux au dernier moment. Les Rebelles avaient des désaccords entre les généraux McCulloch et Price sur la question de savoir s'ils devaient attaquer immédiatement ou non. Après avoir annulé une avancée pour attaquer le lendemain matin (10 août), ils ont oublié de repositionner les sentinelles à leur retour dans leurs camps. Cette erreur les a laissés vulnérables à l'attaque surprise de l'Union le lendemain matin. Après un grand succès initial, les forces de l'Union ont manqué de munitions, ont perdu le général Lyon et ont fini par quitter le champ de bataille. Cela n'aurait pas dû se passer ainsi, car les forces de l'Union avaient une très bonne chance de mener à bien une attaque "spoiling" réussie. Le scénario "Et si" donne au joueur de l'Union l'occasion d'ajuster sa stratégie et de gagner la bataille. Le jeu est spécialement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle du régiment de la bataille, qui peut être terminée lors d'une longue soirée. Il permet aux joueurs de vivre l'expérience immersive du combat tactique sans les règles lourdes habituellement trouvées dans de tels jeux, tout en offrant une expérience complète d'intelligence limitée et d'événements imprévus. Le jeu utilise le système de tirage de jetons Blind Swords, qui met l'accent sur les trois "FOW" du conflit militaire: brouillard de guerre, friction de guerre et fortunes de guerre. À chaque tirage de jeton, les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles basées sur leur évaluation de la situation à ce moment-là. Cela crée un environnement d'action tendue et de surprises constantes, un environnement qui mettra au défi chaque joueur. -résumé de l'utilisateur Composants: -1 carte de 22 x 34 pouces -176 pions de 5/8 pouce -Livre de règles exclusif en couleur -Livre de règles de la série (noir et blanc) -5 aides de jeu -Boîte ou sachet zip -2 dés (version boîte)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Claude Whalen
Illustration : Rick Barber, Charles Kibler, Mark Mahaffey
Édition : Revolution Games (II)