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1565: Siege of Malta
2022 · Worthington Publishing, LLC
Ce qu'on y fait
1565: Siège de Malte est un jeu de guerre tactique sur plateau, le troisième de la série des Grands Sièges de Worthington Publishings. Ces jeux sont conçus pour une mise en place facile, une partie rapide et peuvent être terminés en moins d'une heure. Le placement des marqueurs est indiqué sur le plateau. Les ordres et les cartes de commandement sont utilisés pour simplifier les règles. Développé pour le jeu en solitaire, ce jeu vous oblige à prendre de grandes décisions basées sur une bonne stratégie, à garder vos esprits lorsque les ordres ne se déroulent pas comme prévu, et à poursuivre vers la victoire. Le jeu repose sur l'utilisation des Commandes de Champ pour donner des ordres par les commandants turcs ou des Chevaliers de Malte pour se vaincre mutuellement. Chacun des deux camps peut être vaincu si leur moral tombe trop bas. Le jeu vous permet de jouer l'un ou l'autre camp contre un adversaire solitaire avec trois niveaux de difficulté. Choisissez le camp que vous souhaitez incarner, les Turcs ou les Chevaliers de Malte, puis mélangez le deck de cartes solitaire pour votre adversaire. Le mélange de cartes utilisé par l'adversaire solitaire diffère d'une partie à l'autre, donc aucune partie ne se ressemble. Chaque commandant (solitaire ou joueur) peut donner un ordre par tour de jeu parmi les Commandes disponibles. Votre ordre est exécuté en fonction de votre stratégie et de la situation actuelle. Votre choix peut entraîner plusieurs actions et réactions avec des résultats qui provoquent des éliminations de troupes, des réductions de moral et des événements. COMMENT GAGNER LA PARTIE Dès qu'un camp atteint un moral de zéro pendant un tour, l'autre camp gagne la partie. - description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Maurice Suckling
Illustration : Sean Cooke
Édition : Worthington Publishing, LLC