Ludopite
Boîte du jeu Weilong

Weilong

2007

2 à 5 joueurs20 minInitié (1,5/5)5,5 (117 votes)

Ce qu'on y fait

Un sage nommé Wei Fu avait cinq fils qu'il chérissait tendrement. Il les aimait chacun à sa manière, mais favorisait le plus âgé entre tous. En fait, il montrait de l'affection et de la reconnaissance à chacun de ses fils en fonction de leur ordre de naissance. Avec le temps, cela déplut grandement à ses fils cadets, au point de provoquer des confrontations. Par respect pour leur père, les deux plus jeunes ne l'accusèrent pas directement, mais posèrent simplement la question: "Que puis-je faire de plus pour gagner votre respect?" Au début, le père fut outré que ses fils cadets remettent en question sa loyauté, mais il réalisa ensuite que leur défi représentait une opportunité. Ses terres étaient ravagées par un Dragon farceur qui dévorait ses récoltes, effrayait ses travailleurs et semait le chaos dans tout son royaume. Il décida de mettre ses fils cadets à l'épreuve en les chargeant de débarrasser ses terres de ce Dragon. Les fils acceptèrent, mais supplièrent: "Nos frères aînés devraient-ils être privés de cette opportunité de prouver leur dévotion envers vous?" Connaissant parfaitement les intentions de ses fils, Wei Fu accepta d'envoyer les cinq frères en quête. Cependant, ses fils aînés, craignant pour leur sécurité, implorèrent une rémission. Cédant à leur demande, Wei Fu allégea la tâche en déclarant: "Le Dragon est la quête! Cependant, j'apprécierais tout fils qui m'apporterait les plus belles représentations des Cinq Éléments de l'Eau, du Bois, du Feu, de la Terre et du Métal, qui constituent les fondements mêmes de notre monde." Avec cette quête alternative, il attribuerait les tâches les plus faciles à ses fils aînés, ou du moins le croyait-il. Weilong, ou "Puissant Dragon", est un jeu de dés simple inspiré du jeu de dés One-O-Five et du jeu de cartes chinois Shou Ba Yi. Chaque joueur incarne l'un des fils de Wei Fu dans leur quête pour collecter les Cinq Éléments ou capturer le Dragon. Chaque joueur lance ses dés et met de côté ceux qui affichent leur nombre cible (Élément). L'objectif est de mettre de côté les cinq dés du nombre cible avant tout autre joueur. Les nombres cibles sont déterminés en tirant des cartes (Cartes des Fils). Les Cartes des Fils ont également des capacités uniques pour les joueurs. Une fois qu'un joueur a mis de côté tous les cinq dés du nombre cible ou capturé le Dragon (en collectant les dés 1, 2, 3, 4 et 5), les autres joueurs additionnent le total des dés qu'ils ont collectés ainsi que le nombre de pénalité en bas de la carte et suivent ces points. Votre but est d'avoir le total de points le plus bas à chaque manche et à la fin du jeu. Les Cartes des Fils sont ensuite passées à gauche et la manche suivante commence (jeu à 5 joueurs). Le gagnant est le joueur ayant le moins de points après 5 manches.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désCollectionsPouvoirs asymétriquesDésMythologieÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Robert M. Carroll

Illustration : Andy Kurzen

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