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Nexum Galaxy
2021 · Eclipse Editorial
Ce qu'on y fait
1 à 4 joueurs, 25 minutes pour 2 joueurs, 45 minutes pour 3 joueurs et 55 minutes pour 4 joueurs. Stratégie extrême (jeu de base sans hasard, sans événements, juste votre esprit contre celui de vos rivaux). Gestion stratégique des ressources et du positionnement pour remporter des victoires en Combat et en Reliques Technologiques. Capacité à surprendre jusqu'à la fin. "Rien n'est perdu tant que ce n'est pas perdu." Règles simples, éléments minimaux pour son genre. Difficulté moyenne-basse. À partir de 8 ans. Pour les joueurs confirmés et les débutants. Thème spatial avec immersion en science-fiction. Différents niveaux allant jusqu'à des générations avec des capacités particulières à chaque groupe de civilisations. 3x4 disques de systèmes solaires, 29x4 vaisseaux, 32 jetons d'énergie, 4 disques de victoire, plus des rappels... Pour composer le plateau de jeu, trois Systèmes Planétaires sont placés sur la table pour chaque joueur participant. Chaque Système Planétaire est composé d'une étoile et de trois planètes: Un système initial, de la couleur du joueur, dont la plus grande planète est le "Tann" ou détenteur de la Porte de Tannhäuser, par laquelle ses quatre vaisseaux initiaux sont censés être arrivés. Un grand système, avec trois grandes planètes et une Relique Technologique sur l'une d'elles. Un petit système, avec une grande planète, une moyenne et une petite, qui abrite une autre des Reliques Technologiques portant le NEXUM. Cela signifie qu'il y a six Systèmes Planétaires pour un et deux joueurs, jusqu'à douze Systèmes pour quatre joueurs, chaque partie pouvant avoir une composition différente, obligeant à repenser les stratégies. Le tour n'est pas significatif, mais s'ils se touchent ou non, car cela affectera le coût de déplacement entre eux. Tous les joueurs commenceront avec trois unités d'énergie et quatre vaisseaux sur leur planète "Tann". Le système de tour est différent selon qu'il y a un, deux, trois ou quatre joueurs, suivant le mini-plateau correspondant. Il est toujours composé d'une ou deux phases, celles-ci étant "Gestion" ou "Navigation". Dans la phase de "Gestion", on obtient de l'énergie pour chaque Astro que l'on possède, puis il y a la possibilité de créer des vaisseaux sur les planètes contrôlées, en échange d'énergie. Dans la phase de "Navigation", on peut naviguer à différentes distances et coûts, et on peut conquérir un Astro avec ou sans combat, en fournissant un butin d'énergie selon la taille de l'étoile. Les combats se font à la majorité des vaisseaux, avec le coût de sacrifice en fonction de la défense. Les étoiles ont des limitations et des propriétés spéciales d'appropriation, de défense et de destruction. Les Reliques Technologiques confèrent à ceux qui les occupent des propriétés spéciales, pouvant les emmener sur d'autres Planètes et les accumuler en effet combiné. Il existe deux façons de gagner la Bataille pour ce Secteur de GALAXIE: soit en remportant un nombre minimum de combats, soit en possédant un certain nombre de Reliques, les deux selon le nombre de joueurs. (EXTRAITS DU CODE "CIVILITAS", QUI CONTIENT LES LÉGACES CONSERVÉS DE L'HISTOIRE DES CIVILISATIONS DE L'UNIVERS): L'AVENIR DE L'HUMANITÉ…… … Des millions d'années se sont écoulées depuis les anciens Humains, qui sont apparus sur la mythique Terre, ont découvert la technologie du voyage stellaire. Leurs descendants, les Colonisateurs de Systèmes Planétaires, ont parcouru les galaxies en combattant d'innombrables espèces extraterrestres pour étendre leur influence et assurer leur survie. Maintenant, ils n'ont presque plus rien à voir avec ce qu'ils étaient auparavant, et chaque groupe de civilisations qui a survécu l'a fait grâce à sa division, son évolution et sa spécialisation dans le domaine de l'une des fondations de la nature (matière, énergie, données et espace-temps). Tous sont conscients qu'il leur manque la connaissance qui leur permettra d'absorber les autres pour obtenir un contrôle absolu. Ce qu'ils appellent le NEXUM… LE "NEXUM", DÉCOUVERT DANS "GALAXIE"… À la suite de la fusion d'un trou noir et d'une étoile à neutrons, une kilonova a explosé aux côtés de la GALAXIE oubliée et lointaine. Cela a mis l'accent de tous les coins de l'Univers sur les vestiges de la civilisation athavienne, qui, avant sa destruction, avait secrètement atteint le savoir maximal que les anciens codex appellent le NEX.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Enrique Prieto Catalán
Illustration : Paco Arenas, Matias Cazorla
Édition : Eclipse Editorial, Rosiness
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Nexum Galaxy: Asteroids
- Nexum Galaxy: Beyond