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Twilight Imperium: Quatrième Édition
Titre original : Twilight Imperium: Fourth Edition
2017 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
Twilight Imperium (Quatrième Édition) est un jeu de conquête galactique où trois à six joueurs incarnent chacun l'une des dix-sept factions en compétition pour la domination galactique par la force militaire, la manigance politique et la négociation économique. Chaque faction offre une expérience de jeu unique, des Fantômes de Creuss, qui sautent de trou de ver en trou de ver, aux Émirats de Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races ont de nombreuses voies vers la victoire, mais une seule pourra s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveaux maîtres de la galaxie. Aucune partie de Twilight Imperium ne se ressemble. Au début de chaque âge galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique à partir de 51 tuiles de galaxie représentant des planètes luxuriantes, des supernovas, des champs d'astéroïdes et des failles gravitationnelles. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et tour à tour créent la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête d'ions peut bloquer votre progression dans la galaxie tandis qu'une faille gravitationnelle bien placée peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie est à vous pour la façonner et la dominer. Une manche de Twilight Imperium commence par les joueurs sélectionnant l'une des huit cartes de stratégie qui déterminent à la fois l'ordre de jeu et offrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour cette manche. Ces cartes peuvent tout faire, de fournir des jetons de commande supplémentaires à permettre à un joueur de contrôler le commerce à travers la galaxie. Après le choix des stratégies, les joueurs se relaient pour déplacer leurs flottes de système en système, revendiquer de nouvelles planètes pour leurs empires et s'engager dans des guerres et des échanges avec les autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent en un grand conseil pour voter de nouvelles lois et agendas, bouleversant le jeu de manière imprévisible. Après que chaque joueur a passé son tour, ils avancent sur la piste de victoire en vérifiant s'ils ont accompli des objectifs durant le tour et en les marquant. Les objectifs sont déterminés en plaçant dix cartes d'objectifs publics au début de chaque partie, puis en les révélant progressivement. Chaque joueur choisit également entre deux objectifs secrets aléatoires au début de la partie, leur accomplissement rapportant des points de victoire-uniquement pour leur détenteur. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système natal d'un voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que la partie avance, plus d'objectifs sont révélés et plus d'objectifs secrets sont distribués, offrant aux joueurs des buts dynamiquement changeants. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen
Illustration : Scott Schomburg
Édition : Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games
Ses 7 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Discordant Stars (Fan expansion to Twilight Imperium: Fourth Edition)
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Prophecy of Kings
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume II: Affinity
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume III: Vigil
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian
- Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation