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Die Pyramiden des Jaguar
2002 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs construisent une pyramide à l'aide de 40 cartes numérotées, en veillant à placer la carte de valeur la plus faible en bas à gauche et la plus élevée en haut. Cela se fait à tour de rôle, chaque joueur proposant deux cartes de sa main. Le joueur adverse en prend une pour sa pyramide, laissant l'autre au premier joueur pour la placer sur sa propre pyramide. Les cartes déjà posées sur une pyramide peuvent être recouvertes une fois (après quoi elles sont recouvertes par une pierre de jaguar), une action qui déclenche un déplacement le long du chemin de la jungle (piste de score). Certaines cases du chemin contiennent également des événements qui peuvent modifier la construction des pyramides. Le joueur qui termine sa pyramide en premier obtient des étapes supplémentaires le long du chemin. La manche se termine lorsqu'un joueur a terminé sa pyramide, n'a plus qu'une ou zéro carte en main ou lorsqu'un joueur ne peut plus légalement poser de carte. Après chaque manche, la carte du dessus du deck de pioche est révélée - si le numéro de la carte est inférieur à la position de l'explorateur qui a gagné la dernière manche, alors cet explorateur a gagné, sinon une autre manche est jouée. Die Pyramiden des Jaguar fait partie de la série deux joueurs de Kosmos.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Burkhardt
Illustration : Andreas Steiner
Édition : 999 Games, Kaissa Chess & Games, KOSMOS