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Ecologies: Bizarre Biomes
2020 · Montrose Biology
Ce qu'on y fait
Ecologies: Bizarre Biomes est le deuxième jeu de la série. Il peut se jouer seul ou en combinaison avec le jeu de cartes original Ecologies. Conçu par un enseignant en biologie, le jeu comprend 77 organismes uniques, 7 biomes et des illustrations vintage victoriennes magnifiques (108 cartes au total). Le gameplay s’appuie sur des concepts scientifiques authentiques, utilisés en classe pour enseigner de vraies notions aux élèves de biologie. Bien que suffisamment scientifique pour la salle de classe, il est aussi stratégique pour une soirée jeux. Ce jeu est à la fois une suite et une extension. En tant qu’extension, vous pouvez personnaliser le deck en incluant des cartes des deux jeux, en gardant celles que vous aimez et en excluant celles que vous n’aimez pas. Certains joueurs adorent les mécaniques agressives de type « take that », tandis que d’autres les trouvent stressantes. Certains aiment les bonus d’écologie saine, tandis que d’autres les jugent surpuissants. Avec plusieurs decks, vous pouvez créer une expérience sur mesure pour votre groupe. Si vous souhaitez conserver la même durée et la même ambiance, nous recommandons de choisir 10 cartes de facteurs et 7 biomes différents. Les joueurs construisent et entretiennent des chaînes alimentaires dans des environnements divers. Les écologies saines vous récompensent avec des pouvoirs et des avantages bonus. Attention cependant, car d’autres pourraient décider qu’il est plus facile de perturber et de dégrader votre écosystème plutôt que de nourrir le leur. Les cartes sont disposées avec les plantes en bas et les prédateurs en haut. Les joueurs négocient des échanges et utilisent des cartes de facteurs biotiques et abiotiques pour influencer leurs réseaux et ceux des joueurs autour d’eux. C’est une course pour atteindre 12 points de victoire, avec des stratégies variées comme se concentrer sur un biome, viser les bonus et avantages, ou perturber les autres écologies. Le système de points est basé sur les niveaux trophiques écologiques. Les producteurs (plantes) valent moins, et plus on monte dans la pyramide, plus les organismes valent cher, car il faut beaucoup d’énergie pour les maintenir. Dans la réalité, seulement environ 10 % de l’énergie passe d’un niveau à l’autre, ce qui signifie qu’il faut des hectares de terres et des centaines d’animaux pour soutenir un seul prédateur apex. -description de l’auteur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Matt Montrose
Illustration : Matt Montrose
Édition : Montrose Biology