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Quirks
1980 · Eon Products, Inc. (Eon)
Ce qu'on y fait
Créez des plantes et des animaux étranges - des QUIRKS de la nature. Luttez pour maintenir vos créations en vie dans un monde aux climats changeants. Efforcez-vous d'être le premier joueur à créer trois QUIRKS dominants. Affrontez vos adversaires qui menacent votre survie. Mais ATTENTION! Si trois de vos QUIRKS deviennent éteints, vous avez perdu la partie. Dans Quirks, les joueurs construisent des plantes, des herbivores et des carnivores inhabituels en combinant des cartes représentant l'un des trois segments de cette plante ou de cet animal. Chaque carte possède un quirk particulier: un trait distinctif qui peut offrir un bonus. Les joueurs tentent de créer les espèces dominantes de Plante, Herbivore et Carnivore dans la niche actuelle pour le type de climat du tour - Océan, Forêt, Plaines, Désert et Jungle. Le jeu inclut des règles pour le mode solitaire, mais Quirks est conçu pour 2 à 4 joueurs en mode standard. Il existe également des règles simplifiées pour Quirklings, une version allégée du jeu destinée aux enfants de 7 à 11 ans, pouvant accueillir 2 à 6 joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bill Eberle, Edward Horn, Jr., Jack Kittredge, Peter Olotka
Illustration : Linda Bound
Édition : Eon Products, Inc. (Eon), Games Workshop Ltd., Sunset Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Quirks: Expansion Set #1
- Quirks: Expansion Set #2